AMD Radeon RX 640 versus AMD Radeon 520
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 640 and AMD Radeon 520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 0 mois plus tard
- Environ 5% plus haut vitesse du noyau: 1082 MHz versus 1030 MHz
- Environ 18% plus de la vitesse augmenté: 1218 MHz versus 1030 MHz
- Environ 89% taux plus haut de remplissage de la texture: 38.98 GTexel/s versus 20.60 GTexel/s
- Environ 60% de pipelines plus haut: 512 versus 320
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1769 versus 1242
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1769 versus 1242
- 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 versus 1182
- 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 versus 1182
- Environ 65% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 340 versus 206
- 2.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1952 versus 860
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 May 2019 versus 18 April 2017 |
Vitesse du noyau | 1082 MHz versus 1030 MHz |
Vitesse augmenté | 1218 MHz versus 1030 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s versus 20.60 GTexel/s |
Pipelines | 512 versus 320 |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 versus 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 versus 1242 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 versus 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 versus 1182 |
PassMark - G2D Mark | 340 versus 206 |
PassMark - G3D Mark | 1952 versus 860 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon 520
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 2.6x plus de vitesse de mémoire: 4500 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective)
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3351 versus 2775
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3351 versus 2775
- 2.5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 26304 versus 10390
Caractéristiques | |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Vitesse de mémoire | 4500 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 versus 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 versus 2775 |
Geekbench - OpenCL | 26304 versus 10390 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: AMD Radeon 520
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
Nom | AMD Radeon RX 640 | AMD Radeon 520 |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 1242 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3351 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 1182 |
Geekbench - OpenCL | 10390 | 26304 |
PassMark - G2D Mark | 340 | 206 |
PassMark - G3D Mark | 1952 | 860 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 640 | AMD Radeon 520 | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | GCN 4.0 | GCN 1.0 |
Nom de code | Arctic Islands | Oland |
Date de sortie | 13 May 2019 | 18 April 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 810 | 1098 |
Conception | Radeon 500 Series | |
Génération GCN | 1st Gen | |
Genre | Desktop, Laptop | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1218 MHz | 1030 MHz |
Unités de Compute | 8 | 5 |
Vitesse du noyau | 1082 MHz | 1030 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 320 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | 4.10 GP/s |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s | 20.60 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Compte de transistor | 2200 million | 1,040 million |
Performance á point flottant | 660 GFLOPs | |
Render output units | 4 | |
Stream Processors | 320 | |
Texture Units | 20 | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Soutien de Dual-link DVI | ||
VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longeur | 5.7 inches (145 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
||
DirectX | 12 | 12 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 2 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 48 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 64 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 4500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX |