AMD Radeon RX 640 versus NVIDIA GeForce GTX 950M
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 640 and NVIDIA GeForce GTX 950M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 2 mois plus tard
- Environ 18% plus haut vitesse du noyau: 1082 MHz versus 914 MHz
- Environ 8% plus de la vitesse augmenté: 1218 MHz versus 1124 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.98 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- Environ 50% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 75 Watt
- Environ 20% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 11683 versus 9744
- Environ 62% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 352 versus 217
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 May 2019 versus 13 March 2015 |
Vitesse du noyau | 1082 MHz versus 914 MHz |
Vitesse augmenté | 1218 MHz versus 1124 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 75 Watt |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 11683 versus 9744 |
PassMark - G2D Mark | 352 versus 217 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- Environ 25% de pipelines plus haut: 640 versus 512
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- Environ 43% plus haut de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective)
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 versus 1769
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 versus 1769
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 versus 2775
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 versus 2775
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 versus 3278
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 versus 3278
- Environ 20% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2577 versus 2142
Caractéristiques | |
Pipelines | 640 versus 512 |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 1769 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 1769 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 versus 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 versus 2775 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 versus 3278 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 versus 3278 |
PassMark - G3D Mark | 2577 versus 2142 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 4148 |
Geekbench - OpenCL | 11683 | 9744 |
PassMark - G2D Mark | 352 | 217 |
PassMark - G3D Mark | 2142 | 2577 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 4.0 | Maxwell |
Nom de code | Arctic Islands | GM107 |
Date de sortie | 13 May 2019 | 13 March 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 794 | 797 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1218 MHz | 1124 MHz |
Unités de Compute | 8 | |
Vitesse du noyau | 1082 MHz | 914 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 640 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 2200 million | 1,870 million |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,439 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longeur | 5.7 inches (145 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Taille du laptop | medium sized | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 32 or 80 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 1000 or 2500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |