AMD Radeon RX 640 versus NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 640 and NVIDIA GeForce GTX 460 SE pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Différences

Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 ans 5 mois plus tard
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.98 GTexel/s versus 31.2 billion / sec
  • Environ 78% de pipelines plus haut: 512 versus 288
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 40 nm
  • 3x consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 150 Watt
  • 2x plus de taille maximale de mémoire : 2 GB versus 1 GB
  • Environ 3% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz (7000 MHz effective) versus 1700 MHz
  • Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 versus 3044
  • Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 versus 3044
  • Environ 57% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10390 versus 6607
Caractéristiques
Date de sortie 13 May 2019 versus 15 November 2010
Taux de remplissage de la texture 38.98 GTexel/s versus 31.2 billion / sec
Pipelines 512 versus 288
Processus de fabrication 14 nm versus 40 nm
Thermal Design Power (TDP) 50 Watt versus 150 Watt
Taille de mémore maximale 2 GB versus 1 GB
Vitesse de mémoire 1750 MHz (7000 MHz effective) versus 1700 MHz
Référence
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 versus 3044
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 versus 3044
Geekbench - OpenCL 10390 versus 6607

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 460 SE

  • Environ 20% plus haut vitesse du noyau: 1300 MHz versus 1082 MHz
  • Environ 97% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3491 versus 1769
  • Environ 97% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3491 versus 1769
  • Environ 12% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3108 versus 2775
  • Environ 12% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3108 versus 2775
  • Environ 9% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 368 versus 339
  • Environ 3% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2011 versus 1954
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1300 MHz versus 1082 MHz
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3491 versus 1769
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3491 versus 1769
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3108 versus 2775
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3108 versus 2775
PassMark - G2D Mark 368 versus 339
PassMark - G3D Mark 2011 versus 1954

Comparer les références

GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 460 SE

GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1769
3491
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1769
3491
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
2775
3108
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
2775
3108
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3278
3044
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3278
3044
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
10390
6607
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
339
368
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1954
2011
Nom AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce GTX 460 SE
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1769 3491
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1769 3491
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 2775 3108
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 2775 3108
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 3044
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 3044
Geekbench - OpenCL 10390 6607
PassMark - G2D Mark 339 368
PassMark - G3D Mark 1954 2011
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 18.62
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 635.018
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.755
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 24.476
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 48.203

Comparer les caractéristiques

AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Essentiel

Architecture GCN 4.0 Fermi
Nom de code Arctic Islands GF104
Date de sortie 13 May 2019 15 November 2010
Position dans l’évaluation de la performance 811 922
Prix de sortie (MSRP) $160
Prix maintenant $159.99
Genre Desktop
Valeur pour le prix (0-100) 15.95

Infos techniques

Vitesse augmenté 1218 MHz
Unités de Compute 8
Vitesse du noyau 1082 MHz 1300 MHz
Processus de fabrication 14 nm 40 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 77.95 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 1247 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1247 GFLOPS
Pipelines 512 288
Pixel fill rate 19.49 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 38.98 GTexel/s 31.2 billion / sec
Thermal Design Power (TDP) 50 Watt 150 Watt
Compte de transistor 2200 million 1,950 million
Noyaux CUDA 288
Performance á point flottant 748.8 gflops
Température maximale du GPU 104 °C

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort 2x DVI, 1x mini-HDMI, 2 x Dual-Link DVI-I1 x Mini HDMI
Soutien de DisplayPort
HDMI
Contribution d’audio pour HDMI Internal
Résolution VGA maximale 2048x1536
Soutien de plusiers moniteurs
Nombre des connecteurs d’écran 2

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Longeur 5.7 inches (145 mm) 8.25" (210 mm) (21 cm)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Connecteurs d’énergie supplementaires None 6-pin & 6-pin
Largeur Dual-slot
Soutien de bus 16x PCI-E 2.0
Hauteur 4.376" (111 mm) (11.1 cm)
Options SLI 2-way

Soutien API

DirectX 12 12.0 (11_0)
OpenCL 2.0
OpenGL 4.6 4.1
Shader Model 6.4
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 2 GB 1 GB
Bande passante de la mémoire 112.0 GB/s 108.8 GB / s
Largeur du bus mémoire 128 bit 256 Bit
Vitesse de mémoire 1750 MHz (7000 MHz effective) 1700 MHz
Genre de mémoire GDDR5 GDDR5

Technologies

Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)
3D Vision
CUDA
DSR
SLI
Surround