AMD Radeon RX 6700M versus NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 6700M and NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 6700M
- Environ 34% plus haut vitesse du noyau: 1489 MHz versus 1110 MHz
- Environ 46% plus de la vitesse augmenté: 2250 MHz versus 1545 MHz
- Environ 9% taux plus haut de remplissage de la texture: 324.0 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- Environ 25% plus de taille maximale de mémoire: 10 GB versus 8 GB
- Environ 14% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz (16 Gbps effective) versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
Vitesse du noyau | 1489 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse augmenté | 2250 MHz versus 1545 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 324.0 GTexel/s versus 296.6 GTexel/s |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Taille de mémore maximale | 10 GB versus 8 GB |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz (16 Gbps effective) versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
- 2.7x plus de pipelines: 6144 versus 2304
- Environ 57% consummation d’énergie moyen plus bas: 115 Watt versus 180 Watt
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26295 versus 16145
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26295 versus 16145
Caractéristiques | |
Pipelines | 6144 versus 2304 |
Thermal Design Power (TDP) | 115 Watt versus 180 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26295 versus 16145 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26295 versus 16145 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 6700M
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nom | AMD Radeon RX 6700M | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 569 | |
PassMark - G3D Mark | 13489 | |
Geekbench - OpenCL | 78058 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16145 | 26295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16145 | 26295 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 9559 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 371.785 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3552.807 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 31.212 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 190.723 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1422.602 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 9367 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8604 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 9367 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8604 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 6700M | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Ampere |
Nom de code | Navi 22 | GA104 |
Position dans l’évaluation de la performance | 101 | 98 |
Genre | Laptop | Laptop |
Date de sortie | 12 Jan 2021 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2250 MHz | 1545 MHz |
Unités de Compute | 36 | |
Vitesse du noyau | 1489 MHz | 1110 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 648.0 GFLOPS (1:16) | 296.6 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 20.74 TFLOPS (2:1) | 18.98 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 10.37 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
Pipelines | 2304 | 6144 |
Pixel fill rate | 144.0 GPixel/s | 148.3 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 324.0 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 180 Watt | 115 Watt |
Compte de transistor | 17200 million | 17400 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Hauteur | PCIe 4.0 x16 | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 10 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 160 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz (16 Gbps effective) | 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |