NVIDIA GeForce GTX 1630 versus AMD Radeon Pro Vega 48
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1630 and AMD Radeon Pro Vega 48 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1630
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 3 mois plus tard
- Environ 45% plus haut vitesse du noyau: 1740 MHz versus 1200 MHz
- Environ 37% plus de la vitesse augmenté: 1785 MHz versus 1300 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 166.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 12500 million
- Environ 91% plus haut de vitesse de mémoire: 1500 MHz, 12 Gbps effective versus 786 MHz (1572 MHz effective)
Date de sortie | 28 Jun 2022 versus 19 March 2019 |
Vitesse du noyau | 1740 MHz versus 1200 MHz |
Vitesse augmenté | 1785 MHz versus 1300 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 12500 million |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective versus 786 MHz (1572 MHz effective) |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Vega 48
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 57.12 GTexel/s
- 6x plus de pipelines: 3072 versus 512
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- Environ 19% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 784 versus 658
- 2.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11300 versus 4997
- 2.2x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 53886 versus 24857
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 57.12 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 512 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 784 versus 658 |
PassMark - G3D Mark | 11300 versus 4997 |
Geekbench - OpenCL | 53886 versus 24857 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1630
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 48
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1630 | AMD Radeon Pro Vega 48 |
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PassMark - G2D Mark | 658 | 784 |
PassMark - G3D Mark | 4997 | 11300 |
Geekbench - OpenCL | 24857 | 53886 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 135.416 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3063.269 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 12.678 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 883.876 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11925 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3947 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 10411 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11925 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3947 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 10411 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1630 | AMD Radeon Pro Vega 48 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Vega 10 PRO |
Nom de code | TU117 | Greenland |
Date de sortie | 28 Jun 2022 | 19 March 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 233 | 230 |
Génération GCN | GCN 5.0 | |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1785 MHz | 1300 MHz |
Vitesse du noyau | 1740 MHz | 1200 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 57.12 GFLOPS (1:32) | 499.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 3.656 TFLOPS (2:1) | 15.97 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.828 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
Pipelines | 512 | 3072 |
Pixel fill rate | 28.56 GPixel/s | 83.20 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 57.12 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 12500 million |
Compte de transistor | 4700 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | Single-slot | |
Hauteur | 18 mm, 0.7 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longeur | 145 mm, 5.7 inches | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 250 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | 69 mm, 2.7 inches | |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 (6.4) | 6.3 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 96.00 GB/s | 402.4 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 2048 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 786 MHz (1572 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |