NVIDIA GeForce GTX 460 SE versus NVIDIA GeForce GTX 295
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 460 SE and NVIDIA GeForce GTX 295 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 460 SE
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 10 mois plus tard
- Environ 5% plus haut vitesse du noyau: 1300 MHz versus 1242 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 40 nm versus 55 nm
- Environ 93% consummation d’énergie moyen plus bas: 150 Watt versus 289 Watt
- Environ 70% plus haut de vitesse de mémoire: 1700 MHz versus 999 MHz
- Environ 65% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1986 versus 1201
- 3.8x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 360 versus 96
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3491 versus 3443
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3491 versus 3443
Caractéristiques | |
Date de sortie | 15 November 2010 versus 8 January 2009 |
Vitesse du noyau | 1300 MHz versus 1242 MHz |
Processus de fabrication | 40 nm versus 55 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt versus 289 Watt |
Vitesse de mémoire | 1700 MHz versus 999 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 1986 versus 1201 |
PassMark - G2D Mark | 360 versus 96 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3491 versus 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3108 versus 3107 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3491 versus 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3108 versus 3107 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 295
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 92.2 billion / sec versus 31.2 billion / sec
- Environ 67% de pipelines plus haut: 2x 240 versus 288
- Environ 59% de meilleur performance á point flottant: 2x 596.2 gflops versus 748.8 gflops
- Environ 75% plus de taille maximale de mémoire: 1792 MB versus 1 GB
- 3.3x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 21048 versus 6340
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 92.2 billion / sec versus 31.2 billion / sec |
Pipelines | 2x 240 versus 288 |
Performance á point flottant | 2x 596.2 gflops versus 748.8 gflops |
Taille de mémore maximale | 1792 MB versus 1 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 21048 versus 6340 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 460 SE
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 460 SE | NVIDIA GeForce GTX 295 |
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PassMark - G3D Mark | 1986 | 1201 |
PassMark - G2D Mark | 360 | 96 |
Geekbench - OpenCL | 6340 | 21048 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 18.62 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 635.018 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.755 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.476 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 48.203 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3044 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3491 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3108 | 3107 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3044 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3491 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3108 | 3107 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 460 SE | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
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Essentiel |
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Architecture | Fermi | Tesla 2.0 |
Nom de code | GF104 | GT200B |
Date de sortie | 15 November 2010 | 8 January 2009 |
Prix de sortie (MSRP) | $160 | $500 |
Position dans l’évaluation de la performance | 944 | 946 |
Prix maintenant | $159.99 | $159.99 |
Genre | Desktop | Desktop |
Valeur pour le prix (0-100) | 15.95 | 8.53 |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1300 MHz | 1242 MHz |
Noyaux CUDA | 288 | 480 |
Performance á point flottant | 748.8 gflops | 2x 596.2 gflops |
Processus de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Température maximale du GPU | 104 °C | 105 °C |
Pipelines | 288 | 2x 240 |
Taux de remplissage de la texture | 31.2 billion / sec | 92.2 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 289 Watt |
Compte de transistor | 1,950 million | 1,400 million |
Noyaux CUDA par GPU | 240 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Contribution d’audio pour HDMI | Internal | S / PDIF |
Connecteurs d’écran | 2x DVI, 1x mini-HDMI, 2 x Dual-Link DVI-I1 x Mini HDMI | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | 2048x1536 |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Nombre des connecteurs d’écran | 2 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longeur | 8.25" (210 mm) (21 cm) | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) |
Options SLI | 2-way | Quad |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 6-pin & 6-pin | 6-pin & 8-pin |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 10.0 |
OpenGL | 4.1 | 2.1 |
Mémoire |
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RAM maximale | 1 GB | 1792 MB |
Bande passante de la mémoire | 108.8 GB / s | 223.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | 896 Bit |
Vitesse de mémoire | 1700 MHz | 999 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Largeur de la mémoire interface par GPU | 448 Bit | |
Mémoire config standard par GPU | 896 MB | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround | ||
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit |