NVIDIA GeForce GTX 460 SE vs NVIDIA GeForce GTX 295
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 460 SE y NVIDIA GeForce GTX 295 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 460 SE
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 10 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 5% más alta: 1300 MHz vs 1242 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 40 nm vs 55 nm
- Consumo de energía típico 93% más bajo: 150 Watt vs 289 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 70% más alta: 1700 MHz vs 999 MHz
- Alrededor de 65% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1986 vs 1201
- 3.8 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 360 vs 96
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3491 vs 3443
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3491 vs 3443
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 15 November 2010 vs 8 January 2009 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1300 MHz vs 1242 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm vs 55 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt vs 289 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1700 MHz vs 999 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1986 vs 1201 |
PassMark - G2D Mark | 360 vs 96 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3491 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3108 vs 3107 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3491 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3108 vs 3107 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 295
- 3 veces más la tasa de llenado de textura: 92.2 billion / sec vs 31.2 billion / sec
- Alrededor de 67% pipelines más altos: 2x 240 vs 288
- Desempeño de punto flotante 59% mejor: 2x 596.2 gflops vs 748.8 gflops
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 75% más alto: 1792 MB vs 1 GB
- 3.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 21048 vs 6340
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 92.2 billion / sec vs 31.2 billion / sec |
Pipelines | 2x 240 vs 288 |
Desempeño de punto flotante | 2x 596.2 gflops vs 748.8 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 1792 MB vs 1 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 21048 vs 6340 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 460 SE
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 460 SE | NVIDIA GeForce GTX 295 |
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PassMark - G3D Mark | 1986 | 1201 |
PassMark - G2D Mark | 360 | 96 |
Geekbench - OpenCL | 6340 | 21048 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 18.62 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 635.018 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.755 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.476 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 48.203 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3044 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3491 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3108 | 3107 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3044 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3491 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3108 | 3107 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 460 SE | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Fermi | Tesla 2.0 |
Nombre clave | GF104 | GT200B |
Fecha de lanzamiento | 15 November 2010 | 8 January 2009 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $160 | $500 |
Lugar en calificación por desempeño | 944 | 946 |
Precio ahora | $159.99 | $159.99 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Valor/costo (0-100) | 15.95 | 8.53 |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1300 MHz | 1242 MHz |
Núcleos CUDA | 288 | 480 |
Desempeño de punto flotante | 748.8 gflops | 2x 596.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm | 55 nm |
Temperatura máxima del GPU | 104 °C | 105 °C |
Pipelines | 288 | 2x 240 |
Tasa de llenado de textura | 31.2 billion / sec | 92.2 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | 289 Watt |
Número de transistores | 1,950 million | 1,400 million |
Núcleos CUDA por GPU | 240 | |
Puertos y salidas de video |
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Entrada de audio por HDMI | Internal | S / PDIF |
Conectores de pantalla | 2x DVI, 1x mini-HDMI, 2 x Dual-Link DVI-I1 x Mini HDMI | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | 2048x1536 |
Soporte de múltiples monitores | ||
Número de conectores de pantalla | 2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Soporte de bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 8.25" (210 mm) (21 cm) | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) |
Opciones de SLI | 2-way | Quad |
Conectores de energía complementarios | 6-pin & 6-pin | 6-pin & 8-pin |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 10.0 |
OpenGL | 4.1 | 2.1 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 1 GB | 1792 MB |
Ancho de banda de la memoria | 108.8 GB / s | 223.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 896 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1700 MHz | 999 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Ancho de interfaz de la memoria por GPU | 448 Bit | |
Configuración de memoria estándar por GPU | 896 MB | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround | ||
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit |