NVIDIA GeForce MX450 versus NVIDIA GeForce GTX 950
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX450 and NVIDIA GeForce GTX 950 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX450
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 11 mois plus tard
- Environ 36% plus haut vitesse du noyau: 1395 MHz versus 1024 MHz
- Environ 33% plus de la vitesse augmenté: 1575 MHz versus 1188 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 100.8 GTexel/s versus 49.2 billion / sec
- Environ 17% de pipelines plus haut: 896 versus 768
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 28 nm
- Environ 80% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 90 Watt
- 1667x plus de vitesse de mémoire: 10002 MHz versus 6.6 GB/s
- Environ 73% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 28933 versus 16728
- Environ 12% meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 849.116 versus 758.865
- 20.1x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 2114 versus 105
Caractéristiques | |
Date de sortie | 1 Aug 2020 versus 20 August 2015 |
Vitesse du noyau | 1395 MHz versus 1024 MHz |
Vitesse augmenté | 1575 MHz versus 1188 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 100.8 GTexel/s versus 49.2 billion / sec |
Pipelines | 896 versus 768 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 90 Watt |
Vitesse de mémoire | 10002 MHz versus 6.6 GB/s |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 28933 versus 16728 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 849.116 versus 758.865 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 versus 3697 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 versus 3697 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2114 versus 105 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950
- Environ 42% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5340 versus 3750
- 2.1x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 641 versus 307
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 versus 6326
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 versus 6326
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 5340 versus 3750 |
PassMark - G2D Mark | 641 versus 307 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 versus 6326 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3354 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 versus 6326 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3354 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX450
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | NVIDIA GeForce MX450 | NVIDIA GeForce GTX 950 |
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PassMark - G3D Mark | 3750 | 5340 |
PassMark - G2D Mark | 307 | 641 |
Geekbench - OpenCL | 28933 | 16728 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 849.116 | 758.865 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6326 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6326 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 | 3356 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2114 | 105 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX450 | NVIDIA GeForce GTX 950 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Maxwell 2.0 |
Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GM206 |
Date de sortie | 1 Aug 2020 | 20 August 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 524 | 547 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $159 | |
Prix maintenant | $194.44 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 30.06 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1575 MHz | 1188 MHz |
Vitesse du noyau | 1395 MHz | 1024 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Pipelines | 896 | 768 |
Taux de remplissage de la texture | 100.8 GTexel/s | 49.2 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 90 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 2,940 million |
Noyaux CUDA | 768 | |
Performance á point flottant | 1,825 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pins |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 7.938" (20.2 cm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Options SLI | 2x | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 64.03 GB/s | 105.6 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 10002 MHz | 6.6 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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GPU Boost | ||
Optimus | ||
3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
SLI | ||
Surround |