NVIDIA GeForce MX450 vs NVIDIA GeForce GTX 950
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX450 y NVIDIA GeForce GTX 950 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX450
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 11 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 36% más alta: 1395 MHz vs 1024 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 33% más alto: 1575 MHz vs 1188 MHz
- 2048.8 veces más la tasa de llenado de textura: 100.8 GTexel/s vs 49.2 billion / sec
- Alrededor de 17% pipelines más altos: 896 vs 768
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 28 nm
- Consumo de energía típico 80% más bajo: 50 Watt vs 90 Watt
- 1667 veces más velocidad de reloj de memoria: 10002 MHz vs 6.6 GB/s
- Alrededor de 73% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 28933 vs 16728
- Alrededor de 12% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 849.116 vs 758.865
- 20.1 veces mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 2114 vs 105
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 1 Aug 2020 vs 20 August 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1395 MHz vs 1024 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1575 MHz vs 1188 MHz |
Tasa de llenado de textura | 100.8 GTexel/s vs 49.2 billion / sec |
Pipelines | 896 vs 768 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 90 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 10002 MHz vs 6.6 GB/s |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 28933 vs 16728 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 849.116 vs 758.865 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 vs 3697 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 vs 3697 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2114 vs 105 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950
- Alrededor de 42% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5340 vs 3750
- 2.1 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 641 vs 307
- Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 vs 6326
- Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 vs 6326
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5340 vs 3750 |
PassMark - G2D Mark | 641 vs 307 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 vs 6326 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3354 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 vs 6326 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3354 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX450
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX450 | NVIDIA GeForce GTX 950 |
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PassMark - G3D Mark | 3750 | 5340 |
PassMark - G2D Mark | 307 | 641 |
Geekbench - OpenCL | 28933 | 16728 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 849.116 | 758.865 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6326 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6326 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 | 3356 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2114 | 105 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX450 | NVIDIA GeForce GTX 950 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Maxwell 2.0 |
Nombre clave | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GM206 |
Fecha de lanzamiento | 1 Aug 2020 | 20 August 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 524 | 547 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $159 | |
Precio ahora | $194.44 | |
Valor/costo (0-100) | 30.06 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1575 MHz | 1188 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1395 MHz | 1024 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 28 nm |
Pipelines | 896 | 768 |
Tasa de llenado de textura | 100.8 GTexel/s | 49.2 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 90 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 2,940 million |
Núcleos CUDA | 768 | |
Desempeño de punto flotante | 1,825 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
Soporte de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 6-pins |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Longitud | 7.938" (20.2 cm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
Opciones de SLI | 2x | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 64.03 GB/s | 105.6 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 10002 MHz | 6.6 GB/s |
Tipo de memoria | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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GPU Boost | ||
Optimus | ||
3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
SLI | ||
Surround |