NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile versus AMD Radeon RX 580
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile and AMD Radeon RX 580 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 7 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 14 nm
- 6.2x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 185 Watt
- Environ 10% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 43513 versus 39544
Caractéristiques | |
Date de sortie | 17 Dec 2021 versus 18 April 2017 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 185 Watt |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 43513 versus 39544 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 580
- Environ 71% plus haut vitesse du noyau: 1257 MHz versus 735 MHz
- Environ 8% plus de la vitesse augmenté: 1340 MHz versus 1245 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 192.96 GTexel/s versus 79.68 GTexel/s
- Environ 13% de pipelines plus haut: 2304 versus 2048
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- 4.6x plus de vitesse de mémoire: 8000 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
- Environ 60% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 767 versus 478
- Environ 14% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8842 versus 7754
- 4x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1005 versus 253
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1257 MHz versus 735 MHz |
Vitesse augmenté | 1340 MHz versus 1245 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 192.96 GTexel/s versus 79.68 GTexel/s |
Pipelines | 2304 versus 2048 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Vitesse de mémoire | 8000 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 767 versus 478 |
PassMark - G3D Mark | 8842 versus 7754 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1005 versus 253 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX 580
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon RX 580 |
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PassMark - G2D Mark | 478 | 767 |
PassMark - G3D Mark | 7754 | 8842 |
Geekbench - OpenCL | 43513 | 39544 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 253 | 1005 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 116.142 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1022.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 9.235 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 84.034 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 607.721 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11281 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3349 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11281 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3349 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon RX 580 | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | GCN 4.0 |
Nom de code | GA107 | Polaris 20 |
Date de sortie | 17 Dec 2021 | 18 April 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 343 | 345 |
Conception | Radeon RX 500 Series | |
Génération GCN | 4th Gen | |
Prix de sortie (MSRP) | $229 | |
Prix maintenant | $169.99 | |
Genre | Desktop | |
Valeur pour le prix (0-100) | 76.21 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1245 MHz | 1340 MHz |
Vitesse du noyau | 735 MHz | 1257 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2304 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | 42.88 GP/s |
Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s | 192.96 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 185 Watt |
Unités de Compute | 36 | |
Performance á point flottant | 6.2 TFLOPs | |
Render output units | 32 | |
Stream Processors | 2304 | |
Texture Units | 144 | |
Compte de transistor | 5,700 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
Soutien de Dual-link DVI | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longeur | 229 mm, 9 inches | 241 mm |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
Largeur | 113 mm, 4.4 inches | |
Bridgeless CrossFire | ||
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 500 Watt | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 256 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 8000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Technologies |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Eyefinity | ||
AMD Radeon™ Chill | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
CrossFire | ||
FreeSync | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Virtual Super Resolution (VSR) | ||
VR Ready |