NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 580
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile und AMD Radeon RX 580 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 7 Monat(e) später
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 14 nm
- 6.2x geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 185 Watt
- Etwa 10% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 43504 vs 39544
Spezifikationen | |
Startdatum | 17 Dec 2021 vs 18 April 2017 |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 14 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 185 Watt |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 43504 vs 39544 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 580
- Etwa 71% höhere Kerntaktfrequenz:1257 MHz vs 735 MHz
- Etwa 8% höhere Boost-Taktfrequenz: 1340 MHz vs 1245 MHz
- 2.4x mehr Texturfüllrate: 192.96 GTexel/s vs 79.68 GTexel/s
- Etwa 13% höhere Leitungssysteme: 2304 vs 2048
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- 4.6x mehr Speichertaktfrequenz: 8000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
- Etwa 60% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 767 vs 479
- Etwa 14% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 8843 vs 7756
- 4x bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1005 vs 253
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1257 MHz vs 735 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1340 MHz vs 1245 MHz |
Texturfüllrate | 192.96 GTexel/s vs 79.68 GTexel/s |
Leitungssysteme | 2304 vs 2048 |
Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
Speichertaktfrequenz | 8000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 767 vs 479 |
PassMark - G3D Mark | 8843 vs 7756 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1005 vs 253 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX 580
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
|
|
Name | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon RX 580 |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 479 | 767 |
PassMark - G3D Mark | 7756 | 8843 |
Geekbench - OpenCL | 43504 | 39544 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 253 | 1005 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 116.142 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1022.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 9.235 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 84.034 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 607.721 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11281 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3349 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11281 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3349 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon RX 580 | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | Ampere | GCN 4.0 |
Codename | GA107 | Polaris 20 |
Startdatum | 17 Dec 2021 | 18 April 2017 |
Platz in der Leistungsbewertung | 341 | 345 |
Design | Radeon RX 500 Series | |
GCN-Generierung | 4th Gen | |
Einführungspreis (MSRP) | $229 | |
Jetzt kaufen | $169.99 | |
Typ | Desktop | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 76.21 | |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1245 MHz | 1340 MHz |
Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 1257 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 2048 | 2304 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | 42.88 GP/s |
Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s | 192.96 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 185 Watt |
Berechnungseinheiten | 36 | |
Gleitkomma-Leistung | 6.2 TFLOPs | |
Render output units | 32 | |
Stream Processors | 2304 | |
Texture Units | 144 | |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
DisplayPort-Unterstützung | ||
Dual-Link-DVI-Unterstützung | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Höhe | 35 mm, 1.4 inches | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 229 mm, 9 inches | 241 mm |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | 1x 8-pin |
Breite | 113 mm, 4.4 inches | |
Überbrückungsfreies CrossFire | ||
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 500 Watt | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 256 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 8000 MHz |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Technologien |
||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Eyefinity | ||
AMD Radeon™ Chill | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
CrossFire | ||
FreeSync | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Virtual Super Resolution (VSR) | ||
VR Ready |