NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 8 mois plus tard
- 2x plus de pipelines: 2048 versus 1024
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 12 nm
- Environ 67% consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 50 Watt
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Environ 23% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 474 versus 385
- Environ 2% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7705 versus 7540
- Environ 3% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 43323 versus 42255
- Environ 7% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3924 versus 3658
Caractéristiques | |
Date de sortie | 17 Dec 2021 versus 2 Apr 2020 |
Pipelines | 2048 versus 1024 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 50 Watt |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 474 versus 385 |
PassMark - G3D Mark | 7705 versus 7540 |
Geekbench - OpenCL | 43323 versus 42255 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3924 versus 3658 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- Environ 84% plus haut vitesse du noyau: 1350 MHz versus 735 MHz
- Environ 19% plus de la vitesse augmenté: 1485 MHz versus 1245 MHz
- Environ 19% taux plus haut de remplissage de la texture: 95.04 GTexel/s versus 79.68 GTexel/s
Vitesse du noyau | 1350 MHz versus 735 MHz |
Vitesse augmenté | 1485 MHz versus 1245 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 95.04 GTexel/s versus 79.68 GTexel/s |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti |
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PassMark - G2D Mark | 474 | 385 |
PassMark - G3D Mark | 7705 | 7540 |
Geekbench - OpenCL | 43323 | 42255 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3924 | 3658 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 152.235 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1843.045 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.681 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.607 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.098 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Turing |
Nom de code | GA107 | TU117 |
Date de sortie | 17 Dec 2021 | 2 Apr 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 293 | 290 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1245 MHz | 1485 MHz |
Vitesse du noyau | 735 MHz | 1350 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 95.04 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 6.083 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 1024 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | 47.52 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s | 95.04 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longeur | 229 mm, 9 inches | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | 113 mm, 4.4 inches | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |