NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 950M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 950M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 6 ans 9 mois plus tard
- Environ 11% plus de la vitesse augmenté: 1245 MHz versus 1124 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 79.68 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s
- 3.2x plus de pipelines: 2048 versus 640
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 28 nm
- 2.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 75 Watt
- 2.2x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 480 versus 217
- 3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7753 versus 2577
- 4.5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 43499 versus 9744
Caractéristiques | |
Date de sortie | 17 Dec 2021 versus 13 March 2015 |
Vitesse augmenté | 1245 MHz versus 1124 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s |
Pipelines | 2048 versus 640 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 75 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 480 versus 217 |
PassMark - G3D Mark | 7753 versus 2577 |
Geekbench - OpenCL | 43499 versus 9744 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- Environ 24% plus haut vitesse du noyau: 914 MHz versus 735 MHz
- Environ 43% plus haut de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
- 12.2x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3350 versus 274
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 914 MHz versus 735 MHz |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 versus 274 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G2D Mark | 480 | 217 |
PassMark - G3D Mark | 7753 | 2577 |
Geekbench - OpenCL | 43499 | 9744 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | 3350 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Maxwell |
Nom de code | GA107 | GM107 |
Date de sortie | 17 Dec 2021 | 13 March 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 348 | 797 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1245 MHz | 1124 MHz |
Vitesse du noyau | 735 MHz | 914 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 640 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,439 gflops | |
Compte de transistor | 1,870 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longeur | 229 mm, 9 inches | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | 113 mm, 4.4 inches | |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Taille du laptop | medium sized | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 32 or 80 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 or 2500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | DDR3 or GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |