NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile und NVIDIA GeForce GTX 950M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Jahr(e) 9 Monat(e) später
- Etwa 11% höhere Boost-Taktfrequenz: 1245 MHz vs 1124 MHz
- 1772.2x mehr Texturfüllrate: 79.68 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s
- 3.2x mehr Leitungssysteme: 2048 vs 640
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 28 nm
- 2.5x geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 75 Watt
- 2.2x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 480 vs 217
- 3x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 7753 vs 2577
- 4.5x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 43499 vs 9744
Spezifikationen | |
Startdatum | 17 Dec 2021 vs 13 March 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1245 MHz vs 1124 MHz |
Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s |
Leitungssysteme | 2048 vs 640 |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 480 vs 217 |
PassMark - G3D Mark | 7753 vs 2577 |
Geekbench - OpenCL | 43499 vs 9744 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950M
- Etwa 24% höhere Kerntaktfrequenz:914 MHz vs 735 MHz
- Etwa 43% höhere Speichertaktfrequenz: 1000 or 2500 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
- 12.2x bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3350 vs 274
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 914 MHz vs 735 MHz |
Speichertaktfrequenz | 1000 or 2500 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Benchmarks | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 vs 274 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G2D Mark | 480 | 217 |
PassMark - G3D Mark | 7753 | 2577 |
Geekbench - OpenCL | 43499 | 9744 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | 3350 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | Maxwell |
Codename | GA107 | GM107 |
Startdatum | 17 Dec 2021 | 13 March 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 348 | 797 |
Typ | Laptop | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1245 MHz | 1124 MHz |
Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 914 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 2048 | 640 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
CUDA-Kerne | 640 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,439 gflops | |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
DisplayPort Multimode (DP++) Unterstützung | 1 | |
HDMI | ||
VGA аnalog Display-Unterstützung | 1 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Höhe | 35 mm, 1.4 inches | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Länge | 229 mm, 9 inches | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
Breite | 113 mm, 4.4 inches | |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Laptop-Größe | medium sized | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 32 or 80 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 or 2500 MHz |
Speichertyp | GDDR6 | DDR3 or GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |