NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti versus NVIDIA GeForce GTX 485M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti and NVIDIA GeForce GTX 485M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 ans 4 mois plus tard
- Environ 91% plus haut vitesse du noyau: 735 MHz versus 384
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 82.80 GTexel/s versus 36.8 billion / sec
- 6.7x plus de pipelines: 2560 versus 384
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 40 nm
- Environ 33% consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 100 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 4.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10137 versus 2360
- Environ 4% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 498 versus 479
Caractéristiques | |
Date de sortie | 11 May 2021 versus 5 January 2011 |
Vitesse du noyau | 735 MHz versus 384 |
Taux de remplissage de la texture | 82.80 GTexel/s versus 36.8 billion / sec |
Pipelines | 2560 versus 384 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 100 Watt |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 10137 versus 2360 |
PassMark - G2D Mark | 498 versus 479 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 485M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA GeForce GTX 485M |
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PassMark - G3D Mark | 10137 | 2360 |
PassMark - G2D Mark | 498 | 479 |
Geekbench - OpenCL | 57755 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5425 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA GeForce GTX 485M | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Fermi |
Nom de code | GA106 | GF104 |
Date de sortie | 11 May 2021 | 5 January 2011 |
Position dans l’évaluation de la performance | 264 | 262 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1035 MHz | |
Vitesse du noyau | 735 MHz | 384 |
Processus de fabrication | 8 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 384 |
Pixel fill rate | 49.68 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 82.80 GTexel/s | 36.8 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 12000 million | 1,950 million |
Performance á point flottant | 883.2 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 | |
Taille du laptop | large | |
Options SLI | 2-way | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 96.0 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 1500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
SLI |