NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 485M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti y NVIDIA GeForce GTX 485M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 10 año(s) 4 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 91% más alta: 735 MHz vs 384
- 2250 veces más la tasa de llenado de textura: 82.80 GTexel/s vs 36.8 billion / sec
- 6.7 veces más pipelines: 2560 vs 384
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 40 nm
- Consumo de energía típico 33% más bajo: 75 Watt vs 100 Watt
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 4.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 10137 vs 2360
- Alrededor de 4% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 498 vs 479
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 11 May 2021 vs 5 January 2011 |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz vs 384 |
Tasa de llenado de textura | 82.80 GTexel/s vs 36.8 billion / sec |
Pipelines | 2560 vs 384 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 100 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 10137 vs 2360 |
PassMark - G2D Mark | 498 vs 479 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 485M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA GeForce GTX 485M |
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PassMark - G3D Mark | 10137 | 2360 |
PassMark - G2D Mark | 498 | 479 |
Geekbench - OpenCL | 57755 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5425 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA GeForce GTX 485M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Fermi |
Nombre clave | GA106 | GF104 |
Fecha de lanzamiento | 11 May 2021 | 5 January 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 264 | 262 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1035 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 384 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 384 |
Pixel fill rate | 49.68 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 82.80 GTexel/s | 36.8 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Número de transistores | 12000 million | 1,950 million |
Desempeño de punto flotante | 883.2 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | |
Tamaño de la laptop | large | |
Opciones de SLI | 2-way | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 96.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 1500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
SLI |