NVIDIA Quadro K510M versus NVIDIA GeForce GTX 670MX
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro K510M and NVIDIA GeForce GTX 670MX pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro K510M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 9 mois plus tard
- Environ 41% plus haut vitesse du noyau: 846 MHz versus 600 MHz
- 2.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 75 Watt
- Environ 71% plus haut de vitesse de mémoire: 2400 MHz versus 1400 MHz
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 441 versus 328
Caractéristiques | |
Date de sortie | 23 July 2013 versus 1 October 2012 |
Vitesse du noyau | 846 MHz versus 600 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 75 Watt |
Vitesse de mémoire | 2400 MHz versus 1400 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 441 versus 328 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 670MX
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 48.0 billion / sec versus 13.54 GTexel / s
- 5x plus de pipelines: 960 versus 192
- 3.6x de meilleur performance á point flottant: 1,154 gflops versus 324.9 gflops
- 3x plus de taille maximale de mémoire : 3 GB versus 1 GB
- 3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1951 versus 641
- 3.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3396 versus 1087
- 3.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3396 versus 1087
- Environ 84% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3698 versus 2012
- Environ 84% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3698 versus 2012
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3350 versus 3071
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3350 versus 3071
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 48.0 billion / sec versus 13.54 GTexel / s |
Pipelines | 960 versus 192 |
Performance á point flottant | 1,154 gflops versus 324.9 gflops |
Taille de mémore maximale | 3 GB versus 1 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 1951 versus 641 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3396 versus 1087 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3396 versus 1087 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 versus 2012 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 versus 2012 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3350 versus 3071 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3350 versus 3071 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro K510M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 670MX
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 670MX |
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PassMark - G3D Mark | 641 | 1951 |
PassMark - G2D Mark | 441 | 328 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1087 | 3396 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1087 | 3396 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2012 | 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2012 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3071 | 3350 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3071 | 3350 |
Geekbench - OpenCL | 6047 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 20.831 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 670MX | |
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Essentiel |
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Architecture | Kepler 2.0 | Kepler |
Nom de code | GK208 | GK104 |
Date de sortie | 23 July 2013 | 1 October 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 817 | 818 |
Genre | Mobile workstation | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 846 MHz | 600 MHz |
Performance á point flottant | 324.9 gflops | 1,154 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 192 | 960 |
Taux de remplissage de la texture | 13.54 GTexel / s | 48.0 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 1270 Million | 3,540 million |
Noyaux CUDA | 960 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | Up to 2048x1536 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Taille du laptop | medium sized | large |
Soutien de bus | PCI Express 2.0 | |
Options SLI | 2-way | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 12 API |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
OpenCL | 1.1 | |
Mémoire |
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RAM maximale | 1 GB | 3 GB |
Bande passante de la mémoire | 19.2 GB / s | 67.2 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Vitesse de mémoire | 2400 MHz | 1400 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | 0 |
Technologies |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
FXAA | ||
SLI | ||
TXAA |