NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA GeForce GTX 670MX
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro K510M y NVIDIA GeForce GTX 670MX para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K510M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 41% más alta: 846 MHz vs 600 MHz
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 71% más alta: 2400 MHz vs 1400 MHz
- Alrededor de 34% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 441 vs 328
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 vs 1 October 2012 |
Velocidad de reloj del núcleo | 846 MHz vs 600 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 2400 MHz vs 1400 MHz |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 441 vs 328 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 670MX
- 3.5 veces más la tasa de llenado de textura: 48.0 billion / sec vs 13.54 GTexel / s
- 5 veces más pipelines: 960 vs 192
- 3.6 veces mejor desempeño de punto flotante 1,154 gflops vs 324.9 gflops
- 3 veces más el tamaño máximo de memoria: 3 GB vs 1 GB
- 3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1951 vs 641
- 3.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3396 vs 1087
- 3.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3396 vs 1087
- Alrededor de 84% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3698 vs 2012
- Alrededor de 84% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3698 vs 2012
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3350 vs 3071
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3350 vs 3071
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 48.0 billion / sec vs 13.54 GTexel / s |
Pipelines | 960 vs 192 |
Desempeño de punto flotante | 1,154 gflops vs 324.9 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 3 GB vs 1 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1951 vs 641 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3396 vs 1087 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3396 vs 1087 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 vs 2012 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 vs 2012 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3350 vs 3071 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3350 vs 3071 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro K510M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 670MX
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 670MX |
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PassMark - G3D Mark | 641 | 1951 |
PassMark - G2D Mark | 441 | 328 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1087 | 3396 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1087 | 3396 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2012 | 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2012 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3071 | 3350 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3071 | 3350 |
Geekbench - OpenCL | 6047 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 20.831 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 670MX | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Kepler 2.0 | Kepler |
Nombre clave | GK208 | GK104 |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 | 1 October 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 817 | 818 |
Tipo | Mobile workstation | Laptop |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 846 MHz | 600 MHz |
Desempeño de punto flotante | 324.9 gflops | 1,154 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 192 | 960 |
Tasa de llenado de textura | 13.54 GTexel / s | 48.0 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1270 Million | 3,540 million |
Núcleos CUDA | 960 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | Up to 2048x1536 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Tamaño de la laptop | medium sized | large |
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | |
Opciones de SLI | 2-way | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12 API |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
OpenCL | 1.1 | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 1 GB | 3 GB |
Ancho de banda de la memoria | 19.2 GB / s | 67.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2400 MHz | 1400 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
FXAA | ||
SLI | ||
TXAA |