NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile versus NVIDIA Quadro P5000
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile and NVIDIA Quadro P5000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 7 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 277.3 GTexel / s
- Environ 25% de pipelines plus haut: 2560 versus 2048
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 16 nm
- Environ 24% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7438 versus 6008
- Environ 2% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 12640 versus 12406
- Environ 26% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 versus 15489
- Environ 26% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 versus 15489
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 versus 3409
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 versus 3409
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 versus 3077
- Environ 9% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 versus 3077
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 1 October 2016 |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 277.3 GTexel / s |
Pipelines | 2560 versus 2048 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 16 nm |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 versus 6008 |
PassMark - G3D Mark | 12640 versus 12406 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 versus 15489 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 versus 15489 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 3409 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 3409 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3077 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3077 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro P5000
- Environ 45% plus haut vitesse du noyau: 1607 MHz versus 1110 MHz
- Environ 11% plus de la vitesse augmenté: 1733 MHz versus 1560 MHz
- Environ 10% consummation d’énergie moyen plus bas: 100 Watt versus 110 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 8 GB
- 5.2x plus de vitesse de mémoire: 9016 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective)
- Environ 22% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 670 versus 550
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1607 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse augmenté | 1733 MHz versus 1560 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt versus 110 Watt |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 8 GB |
Vitesse de mémoire | 9016 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 670 versus 550 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro P5000
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro P5000 |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 6008 |
PassMark - G2D Mark | 550 | 670 |
PassMark - G3D Mark | 12640 | 12406 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 15489 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 15489 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3409 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3409 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3077 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3077 |
Geekbench - OpenCL | 49641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 223.558 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2698.914 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.206 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 140.845 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 927.006 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro P5000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Pascal |
Nom de code | TU104 | GP104 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 1 October 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 171 | 232 |
Genre | Laptop | Workstation |
Prix de sortie (MSRP) | $2,499 | |
Prix maintenant | $1,699.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 8.38 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1733 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1607 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 2048 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 277.3 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 7,200 million |
Performance á point flottant | 8,873 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
Largeur | IGP | |
Longeur | 267 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | 5.1 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 192 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 9016 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Stereo | ||
3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView | ||
nView Display Management | ||
Optimus |