NVIDIA Quadro T1000 versus NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro T1000 and NVIDIA Quadro T2000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro T1000
- Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 60 Watt
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 versus 3698
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 versus 3698
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 60 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 versus 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 versus 3353 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 versus 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 versus 3353 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1575 MHz versus 1395 MHz
- Environ 23% plus de la vitesse augmenté: 1785 MHz versus 1455 MHz
- Environ 64% taux plus haut de remplissage de la texture: 114.2 GTexel/s versus 69.84 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 1024 versus 768
- Environ 11% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7235 versus 6494
- Environ 6% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 430 versus 404
- Environ 18% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 38863 versus 32981
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 9313 versus 9009
- Environ 3% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 9313 versus 9009
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1575 MHz versus 1395 MHz |
Vitesse augmenté | 1785 MHz versus 1455 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 114.2 GTexel/s versus 69.84 GTexel/s |
Pipelines | 1024 versus 768 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 7235 versus 6494 |
PassMark - G2D Mark | 430 versus 404 |
Geekbench - OpenCL | 38863 versus 32981 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9313 versus 9009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9313 versus 9009 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro T1000
GPU 2: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro T1000 | NVIDIA Quadro T2000 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 6494 | 7235 |
PassMark - G2D Mark | 404 | 430 |
Geekbench - OpenCL | 32981 | 38863 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 87.83 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9009 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | 3353 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9009 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | 3353 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro T1000 | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU117 | TU117 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 400 | 362 |
Genre | Mobile Workstation | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1455 MHz | 1785 MHz |
Vitesse du noyau | 1395 MHz | 1575 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 69.84 GFLOPS | 114.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.470 TFLOPS | 7.311 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.235 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
Pipelines | 768 | 1024 |
Pixel fill rate | 46.56 GPixel/s | 57.12 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 69.84 GTexel/s | 114.2 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 60 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 4700 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 128 GB/s | 128.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 8000 MHz | 8000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |