NVIDIA RTX A2000 Mobile versus AMD Radeon Pro 5700
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A2000 Mobile and AMD Radeon Pro 5700 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A2000 Mobile
- Environ 34% plus de la vitesse augmenté: 1815 MHz versus 1350 MHz
- Environ 11% de pipelines plus haut: 2560 versus 2304
- Environ 37% consummation d’énergie moyen plus bas: 95 Watt versus 130 Watt
Vitesse augmenté | 1815 MHz versus 1350 MHz |
Pipelines | 2560 versus 2304 |
Thermal Design Power (TDP) | 95 Watt versus 130 Watt |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro 5700
- Environ 69% plus haut vitesse du noyau: 1243 MHz versus 735 MHz
- Environ 34% taux plus haut de remplissage de la texture: 194.4 GTexel/s versus 145.2 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- Environ 13% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 64325 versus 56966
- Environ 45% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 versus 12750
- Environ 45% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 versus 12750
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1243 MHz versus 735 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 194.4 GTexel/s versus 145.2 GTexel/s |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 64325 versus 56966 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 versus 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 versus 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 versus 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 versus 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 versus 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 versus 3355 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro 5700
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 |
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PassMark - G3D Mark | 9962 | |
PassMark - G2D Mark | 476 | |
Geekbench - OpenCL | 56966 | 64325 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3359 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | RDNA 1.0 |
Nom de code | GA106 | Navi 10 |
Position dans l’évaluation de la performance | 267 | 227 |
Date de sortie | 4 Aug 2020 | |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1815 MHz | 1350 MHz |
Vitesse du noyau | 735 MHz | 1243 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 145.2 GFLOPS (1:64) | 388.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.293 TFLOPS (1:1) | 12.44 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.293 TFLOPS | 6.221 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 2304 |
Pixel fill rate | 87.12 GPixel/s | 86.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 145.2 GTexel/s | 194.4 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 95 Watt | 130 Watt |
Compte de transistor | 13250 million | 10300 million |
Unités de Compute | 36 | |
Render output units | 64 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |