NVIDIA RTX A2000 Mobile versus AMD Radeon Pro 5700

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A2000 Mobile and AMD Radeon Pro 5700 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A2000 Mobile

  • Environ 34% plus de la vitesse augmenté: 1815 MHz versus 1350 MHz
  • Environ 11% de pipelines plus haut: 2560 versus 2304
  • Environ 37% consummation d’énergie moyen plus bas: 95 Watt versus 130 Watt
Vitesse augmenté 1815 MHz versus 1350 MHz
Pipelines 2560 versus 2304
Thermal Design Power (TDP) 95 Watt versus 130 Watt

Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro 5700

  • Environ 69% plus haut vitesse du noyau: 1243 MHz versus 735 MHz
  • Environ 34% taux plus haut de remplissage de la texture: 194.4 GTexel/s versus 145.2 GTexel/s
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
  • 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
  • Environ 13% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 64325 versus 56966
  • Environ 45% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 versus 12750
  • Environ 45% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 versus 12750
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1243 MHz versus 735 MHz
Taux de remplissage de la texture 194.4 GTexel/s versus 145.2 GTexel/s
Processus de fabrication 7 nm versus 8 nm
Taille de mémore maximale 8 GB versus 4 GB
Référence
Geekbench - OpenCL 64325 versus 56966
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 18549 versus 12750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3718 versus 3708
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3359 versus 3355
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 18549 versus 12750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3718 versus 3708
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3359 versus 3355

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro 5700

Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
56966
64325
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
12750
18549
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3708
3718
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3355
3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
12750
18549
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3708
3718
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3355
3359
Nom NVIDIA RTX A2000 Mobile AMD Radeon Pro 5700
PassMark - G3D Mark 9962
PassMark - G2D Mark 476
Geekbench - OpenCL 56966 64325
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 202.984
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 2138.158
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 16.498
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 151.433
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 729.947
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 12750 18549
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3708 3718
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3355 3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 12750 18549
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3708 3718
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3355 3359

Comparer les caractéristiques

NVIDIA RTX A2000 Mobile AMD Radeon Pro 5700

Essentiel

Architecture Ampere RDNA 1.0
Nom de code GA106 Navi 10
Position dans l’évaluation de la performance 267 227
Date de sortie 4 Aug 2020
Genre Desktop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1815 MHz 1350 MHz
Vitesse du noyau 735 MHz 1243 MHz
Processus de fabrication 8 nm 7 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 145.2 GFLOPS (1:64) 388.8 GFLOPS (1:16)
Peak Half Precision (FP16) Performance 9.293 TFLOPS (1:1) 12.44 TFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 9.293 TFLOPS 6.221 TFLOPS
Pipelines 2560 2304
Pixel fill rate 87.12 GPixel/s 86.40 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 145.2 GTexel/s 194.4 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 95 Watt 130 Watt
Compte de transistor 13250 million 10300 million
Unités de Compute 36
Render output units 64

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Connecteurs d’énergie supplementaires None None
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Largeur IGP

Soutien API

DirectX 12.2 12.1
OpenCL 3.0 2.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.6 6.5
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 4 GB 8 GB
Bande passante de la mémoire 192 GB/s 384.0 GB/s
Largeur du bus mémoire 128 bit 256 bit
Vitesse de mémoire 1500 MHz (12 Gbps effective) 1500 MHz (12 Gbps effective)
Genre de mémoire GDDR6 GDDR6