NVIDIA RTX A2000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5700
Vergleichende Analyse von NVIDIA RTX A2000 Mobile und AMD Radeon Pro 5700 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA RTX A2000 Mobile
- Etwa 34% höhere Boost-Taktfrequenz: 1815 MHz vs 1350 MHz
- Etwa 11% höhere Leitungssysteme: 2560 vs 2304
- Etwa 37% geringere typische Leistungsaufnahme: 95 Watt vs 130 Watt
Boost-Taktfrequenz | 1815 MHz vs 1350 MHz |
Leitungssysteme | 2560 vs 2304 |
Thermische Designleistung (TDP) | 95 Watt vs 130 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon Pro 5700
- Etwa 69% höhere Kerntaktfrequenz:1243 MHz vs 735 MHz
- Etwa 34% höhere Texturfüllrate: 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 8 nm
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- Etwa 13% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 64325 vs 56966
- Etwa 45% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 vs 12750
- Etwa 45% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 vs 12750
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1243 MHz vs 735 MHz |
Texturfüllrate | 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 8 nm |
Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 64325 vs 56966 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3355 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro 5700
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 |
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PassMark - G3D Mark | 9962 | |
PassMark - G2D Mark | 476 | |
Geekbench - OpenCL | 56966 | 64325 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3359 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | RDNA 1.0 |
Codename | GA106 | Navi 10 |
Platz in der Leistungsbewertung | 267 | 227 |
Startdatum | 4 Aug 2020 | |
Typ | Desktop | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1815 MHz | 1350 MHz |
Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 1243 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 145.2 GFLOPS (1:64) | 388.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.293 TFLOPS (1:1) | 12.44 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.293 TFLOPS | 6.221 TFLOPS |
Leitungssysteme | 2560 | 2304 |
Pixel fill rate | 87.12 GPixel/s | 86.40 GPixel/s |
Texturfüllrate | 145.2 GTexel/s | 194.4 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 95 Watt | 130 Watt |
Anzahl der Transistoren | 13250 million | 10300 million |
Berechnungseinheiten | 36 | |
Render output units | 64 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
Breite | IGP | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 256 bit |
Speichertaktfrequenz | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |