NVIDIA RTX A2000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5700
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA RTX A2000 Mobile e AMD Radeon Pro 5700 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA RTX A2000 Mobile
- Cerca de 34% de aumento de velocidade de aceleração: 1815 MHz vs 1350 MHz
- Cerca de 11% mais pipelines: 2560 vs 2304
- Cerca de 37% menos consumo de energia: 95 Watt vs 130 Watt
Aumentar a velocidade do clock | 1815 MHz vs 1350 MHz |
Pipelines | 2560 vs 2304 |
Potência de Design Térmico (TDP) | 95 Watt vs 130 Watt |
Razões para considerar o AMD Radeon Pro 5700
- Cerca de 69% mais velocidade do clock do núcleo: 1243 MHz vs 735 MHz
- Cerca de 34% mais taxa de preenchimento de textura: 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 7 nm vs 8 nm
- 2x mais memória no tamanho máximo: 8 GB vs 4 GB
- Cerca de 13% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 64325 vs 56966
- Cerca de 45% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 vs 12750
- Cerca de 45% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 vs 12750
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1243 MHz vs 735 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s |
Tecnologia de processo de fabricação | 7 nm vs 8 nm |
Tamanho máximo da memória | 8 GB vs 4 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 64325 vs 56966 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3355 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro 5700
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 |
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PassMark - G3D Mark | 9962 | |
PassMark - G2D Mark | 476 | |
Geekbench - OpenCL | 56966 | 64325 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3359 |
Comparar especificações
NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Ampere | RDNA 1.0 |
Nome de código | GA106 | Navi 10 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 267 | 227 |
Data de lançamento | 4 Aug 2020 | |
Tipo | Desktop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1815 MHz | 1350 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 735 MHz | 1243 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 145.2 GFLOPS (1:64) | 388.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.293 TFLOPS (1:1) | 12.44 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.293 TFLOPS | 6.221 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 2304 |
Pixel fill rate | 87.12 GPixel/s | 86.40 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 145.2 GTexel/s | 194.4 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 95 Watt | 130 Watt |
Contagem de transistores | 13250 million | 10300 million |
Unidades do Compute | 36 | |
Render output units | 64 | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Potência recomendada do sistema (PSU) | 350 Watt | |
Largura | IGP | |
Suporte API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | 128 bit | 256 bit |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |