NVIDIA RTX A2000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5700
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX A2000 Mobile y AMD Radeon Pro 5700 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX A2000 Mobile
- Impulso de la velocidad de reloj 34% más alto: 1815 MHz vs 1350 MHz
- Alrededor de 11% pipelines más altos: 2560 vs 2304
- Consumo de energía típico 37% más bajo: 95 Watt vs 130 Watt
Impulso de la velocidad de reloj | 1815 MHz vs 1350 MHz |
Pipelines | 2560 vs 2304 |
Diseño energético térmico (TDP) | 95 Watt vs 130 Watt |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro 5700
- Velocidad de reloj del núcleo 69% más alta: 1243 MHz vs 735 MHz
- Tasa de llenado de textura 34% más alta: 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 8 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- Alrededor de 13% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 64325 vs 56966
- Alrededor de 45% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 vs 12750
- Alrededor de 45% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 vs 12750
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1243 MHz vs 735 MHz |
Tasa de llenado de textura | 194.4 GTexel/s vs 145.2 GTexel/s |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 8 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 64325 vs 56966 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 vs 12750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3355 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro 5700
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 |
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PassMark - G3D Mark | 9962 | |
PassMark - G2D Mark | 476 | |
Geekbench - OpenCL | 56966 | 64325 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 | 18549 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3708 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3359 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX A2000 Mobile | AMD Radeon Pro 5700 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | RDNA 1.0 |
Nombre clave | GA106 | Navi 10 |
Lugar en calificación por desempeño | 267 | 227 |
Fecha de lanzamiento | 4 Aug 2020 | |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1815 MHz | 1350 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 1243 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 145.2 GFLOPS (1:64) | 388.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.293 TFLOPS (1:1) | 12.44 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.293 TFLOPS | 6.221 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 2304 |
Pixel fill rate | 87.12 GPixel/s | 86.40 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 145.2 GTexel/s | 194.4 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 95 Watt | 130 Watt |
Número de transistores | 13250 million | 10300 million |
Unidades de Compute | 36 | |
Render output units | 64 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |