NVIDIA RTX A3000 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A3000 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1560 MHz versus 1468 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 199.7 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s
- Environ 60% de pipelines plus haut: 4096 versus 2560
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 16 nm
- Environ 15% consummation d’énergie moyen plus bas: 130 Watt versus 150 Watt
- Environ 10% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 12546 versus 11414
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20429 versus 17105
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20429 versus 17105
- Environ 63% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 78491 versus 48090
Caractéristiques | |
Vitesse augmenté | 1560 MHz versus 1468 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 199.7 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s |
Pipelines | 4096 versus 2560 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 16 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt versus 150 Watt |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 12546 versus 11414 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 versus 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 versus 17105 |
Geekbench - OpenCL | 78491 versus 48090 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- Environ 19% plus haut vitesse du noyau: 1290 MHz versus 1080 MHz
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 8 GB versus 6 GB
- 6.7x plus de vitesse de mémoire: 10008 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 38% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 715 versus 518
- Environ 50% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5581 versus 3710
- Environ 50% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5581 versus 3710
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 1080 MHz |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 6 GB |
Vitesse de mémoire | 10008 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 715 versus 518 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5581 versus 3710 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5581 versus 3710 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 versus 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 versus 3356 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX A3000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 518 | 715 |
PassMark - G3D Mark | 12546 | 11414 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 5581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3360 |
Geekbench - OpenCL | 78491 | 48090 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 6008 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Pascal |
Nom de code | GA104 | GP104 |
Position dans l’évaluation de la performance | 179 | 181 |
Date de sortie | 27 June 2017 | |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1468 MHz |
Vitesse du noyau | 1080 MHz | 1290 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 12.78 TFLOPS | |
Pipelines | 4096 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 199.7 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 17400 million | 7,200 million |
Performance á point flottant | 7,516 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 288 GB/s | 320.3 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 192 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 10008 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5X |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |