NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q e NVIDIA Quadro M2000M para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 1 mês(es) depois
- Cerca de 21% de aumento de velocidade de aceleração: 1328 MHz vs 1098 MHz
- Cerca de 21% mais taxa de preenchimento de textura: 53.12 GTexel / s vs 43.92 GTexel / s
- Cerca de 21% melhor desempenho de ponto flutuante: 1,700 gflops vs 1,405 gflops
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 28 nm
- Cerca de 40% maior velocidade do clock da memória: 7008 MHz vs 5012 MHz
- Cerca de 17% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 4056 vs 3464
- Cerca de 56% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 12690 vs 8148
- Cerca de 34% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6614 vs 4920
- Cerca de 34% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6614 vs 4920
Especificações | |
Data de lançamento | 3 January 2018 vs 3 December 2015 |
Aumentar a velocidade do clock | 1328 MHz vs 1098 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 53.12 GTexel / s vs 43.92 GTexel / s |
Desempenho de ponto flutuante | 1,700 gflops vs 1,405 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 28 nm |
Velocidade do clock da memória | 7008 MHz vs 5012 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 4056 vs 3464 |
Geekbench - OpenCL | 12690 vs 8148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6614 vs 4920 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6614 vs 4920 |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro M2000M
- Cerca de 3% mais velocidade do clock do núcleo: 1029 MHz vs 999 MHz
- Cerca de 36% menos consumo de energia: 55 Watt vs 75 Watt
- Cerca de 17% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 339 vs 289
- 2.5x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1491
- 2.5x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3355 vs 1341
- 2.5x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1491
- 2.5x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3355 vs 1341
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1029 MHz vs 999 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 55 Watt vs 75 Watt |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 339 vs 289 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1491 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 vs 1341 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1491 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 vs 1341 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro M2000M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q | NVIDIA Quadro M2000M |
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PassMark - G3D Mark | 4056 | 3464 |
PassMark - G2D Mark | 289 | 339 |
Geekbench - OpenCL | 12690 | 8148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6614 | 4920 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1491 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1341 | 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6614 | 4920 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1491 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1341 | 3355 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2076 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 47.281 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 782.113 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.5 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 171.268 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q | NVIDIA Quadro M2000M | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Pascal | Maxwell |
Nome de código | GP107 | GM107 |
Data de lançamento | 3 January 2018 | 3 December 2015 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 695 | 702 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1328 MHz | 1098 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 999 MHz | 1029 MHz |
Desempenho de ponto flutuante | 1,700 gflops | 1,405 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 640 |
Taxa de preenchimento de textura | 53.12 GTexel / s | 43.92 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt | 55 Watt |
Contagem de transistores | 3,300 million | 1,870 million |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Tamanho do laptop | large | large |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Suporte API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura de banda de memória | 112.1 GB / s | 80 GB / s |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Velocidade do clock da memória | 7008 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Memória compartilhada | 0 | 0 |
Tecnologias |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |