NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q y NVIDIA Quadro M2000M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 1 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 21% más alto: 1328 MHz vs 1098 MHz
- Tasa de llenado de textura 21% más alta: 53.12 GTexel / s vs 43.92 GTexel / s
- Desempeño de punto flotante 21% mejor: 1,700 gflops vs 1,405 gflops
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- Velocidad de reloj de memoria 40% más alta: 7008 MHz vs 5012 MHz
- Alrededor de 17% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 4056 vs 3467
- Alrededor de 56% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 12690 vs 8148
- Alrededor de 34% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6614 vs 4920
- Alrededor de 34% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6614 vs 4920
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 3 January 2018 vs 3 December 2015 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1328 MHz vs 1098 MHz |
Tasa de llenado de textura | 53.12 GTexel / s vs 43.92 GTexel / s |
Desempeño de punto flotante | 1,700 gflops vs 1,405 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz vs 5012 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 4056 vs 3467 |
Geekbench - OpenCL | 12690 vs 8148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6614 vs 4920 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6614 vs 4920 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M2000M
- Velocidad de reloj del núcleo 3% más alta: 1029 MHz vs 999 MHz
- Consumo de energía típico 36% más bajo: 55 Watt vs 75 Watt
- Alrededor de 17% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 339 vs 289
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1491
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3355 vs 1341
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1491
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3355 vs 1341
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1029 MHz vs 999 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 55 Watt vs 75 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 339 vs 289 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1491 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 vs 1341 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1491 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 vs 1341 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro M2000M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q | NVIDIA Quadro M2000M |
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PassMark - G3D Mark | 4056 | 3467 |
PassMark - G2D Mark | 289 | 339 |
Geekbench - OpenCL | 12690 | 8148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6614 | 4920 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1491 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1341 | 3355 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6614 | 4920 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1491 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1341 | 3355 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2076 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 47.281 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 782.113 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.5 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 171.268 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q | NVIDIA Quadro M2000M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Maxwell |
Nombre clave | GP107 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 3 January 2018 | 3 December 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 695 | 702 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1328 MHz | 1098 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 999 MHz | 1029 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,700 gflops | 1,405 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 640 |
Tasa de llenado de textura | 53.12 GTexel / s | 43.92 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 55 Watt |
Número de transistores | 3,300 million | 1,870 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Tamaño de la laptop | large | large |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.1 GB / s | 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |