AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Vergleichende Analyse von AMD Radeon RX 640 und NVIDIA GeForce GTX 950M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 640
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- Etwa 18% höhere Kerntaktfrequenz:1082 MHz vs 914 MHz
- Etwa 8% höhere Boost-Taktfrequenz: 1218 MHz vs 1124 MHz
- 867x mehr Texturfüllrate: 38.98 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
- Etwa 50% geringere typische Leistungsaufnahme: 50 Watt vs 75 Watt
- Etwa 20% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 11683 vs 9744
- Etwa 62% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 352 vs 217
| Spezifikationen | |
| Startdatum | 13 May 2019 vs 13 March 2015 |
| Kerntaktfrequenz | 1082 MHz vs 914 MHz |
| Boost-Taktfrequenz | 1218 MHz vs 1124 MHz |
| Texturfüllrate | 38.98 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s |
| Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 28 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 50 Watt vs 75 Watt |
| Benchmarks | |
| Geekbench - OpenCL | 11683 vs 9744 |
| PassMark - G2D Mark | 352 vs 217 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950M
- Etwa 25% höhere Leitungssysteme: 640 vs 512
- 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
- Etwa 43% höhere Speichertaktfrequenz: 1000 or 2500 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
- 2.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1769
- 2.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1769
- Etwa 21% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 vs 2775
- Etwa 21% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 vs 2775
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 3278
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 3278
- Etwa 20% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2577 vs 2142
| Spezifikationen | |
| Leitungssysteme | 640 vs 512 |
| Maximale Speichergröße | 4 GB vs 2 GB |
| Speichertaktfrequenz | 1000 or 2500 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective) |
| Benchmarks | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1769 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1769 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 2775 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 2775 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 3278 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 3278 |
| PassMark - G3D Mark | 2577 vs 2142 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| Geekbench - OpenCL |
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| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Name | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GTX 950M |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 3715 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 3715 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3358 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3358 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 4148 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 4148 |
| Geekbench - OpenCL | 11683 | 9744 |
| PassMark - G2D Mark | 352 | 217 |
| PassMark - G3D Mark | 2142 | 2577 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Architektur | GCN 4.0 | Maxwell |
| Codename | Arctic Islands | GM107 |
| Startdatum | 13 May 2019 | 13 March 2015 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 794 | 797 |
| Typ | Laptop | |
Technische Info |
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| Boost-Taktfrequenz | 1218 MHz | 1124 MHz |
| Berechnungseinheiten | 8 | |
| Kerntaktfrequenz | 1082 MHz | 914 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 28 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
| Leitungssysteme | 512 | 640 |
| Pixel-Füllrate | 19.49 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 38.98 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
| Anzahl der Transistoren | 2200 million | 1,870 million |
| CUDA-Kerne | 640 | |
| Gleitkomma-Leistung | 1,439 gflops | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| DisplayPort-Unterstützung | ||
| HDMI | ||
| DisplayPort Multimode (DP++) Unterstützung | 1 | |
| VGA аnalog Display-Unterstützung | 1 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Länge | 5.7 inches (145 mm) | |
| Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
| Breite | Dual-slot | |
| Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
| Laptop-Größe | medium sized | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
| OpenCL | 2.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Speicher |
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| Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 4 GB |
| Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 32 or 80 GB / s |
| Breite des Speicherbusses | 128 bit | 128 Bit |
| Speichertaktfrequenz | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 1000 or 2500 MHz |
| Speichertyp | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
| Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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| Unified Video Decoder (UVD) | ||
| Video Code Engine (VCE) | ||
| Adaptive VSync | ||
| Ansel | ||
| BatteryBoost | ||
| CUDA | ||
| DSR | ||
| GameStream | ||
| GameWorks | ||
| GeForce Experience | ||
| GeForce ShadowPlay | ||
| GPU Boost | ||
| H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
| Optimus | ||
| SLI | ||
