Intel UHD Graphics 750 vs NVIDIA GeForce GTX 960M
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 750 und NVIDIA GeForce GTX 960M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 750
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 9 Jahr(e) 10 Monat(e) später
- Etwa 11% höhere Boost-Taktfrequenz: 1300 MHz vs 1176 MHz
- 442.2x mehr Texturfüllrate: 20.80 GTexel/s vs 47.04 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
- 5x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 75 Watt
- Etwa 45% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 355 vs 245
- 3.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 11068 vs 3358
- 3.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 11068 vs 3358
Spezifikationen | |
Startdatum | 2021 vs 13 March 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz vs 1176 MHz |
Texturfüllrate | 20.80 GTexel/s vs 47.04 GTexel / s |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt vs 75 Watt |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 355 vs 245 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 11068 vs 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 11068 vs 3358 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 960M
- 3.7x mehr Kerntaktfrequenz: 1096 MHz vs 300 MHz
- 2.5x mehr Leitungssysteme: 640 vs 256
- Etwa 95% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3370 vs 1729
- Etwa 70% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10976 vs 6466
- Etwa 54% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 54.294 vs 35.179
- Etwa 46% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 795.325 vs 543.594
- Etwa 85% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.692 vs 1.995
- Etwa 77% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 51.794 vs 29.322
- Etwa 82% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5264 vs 2899
- Etwa 15% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3714 vs 3219
- Etwa 82% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5264 vs 2899
- Etwa 15% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3714 vs 3219
- Etwa 92% bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1231 vs 641
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1096 MHz vs 300 MHz |
Leitungssysteme | 640 vs 256 |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 3370 vs 1729 |
Geekbench - OpenCL | 10976 vs 6466 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 54.294 vs 35.179 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 795.325 vs 543.594 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.692 vs 1.995 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.794 vs 29.322 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5264 vs 2899 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 vs 3219 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5264 vs 2899 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 vs 3219 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1231 vs 641 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics 750
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 960M
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
|
|
Name | Intel UHD Graphics 750 | NVIDIA GeForce GTX 960M |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1729 | 3370 |
PassMark - G2D Mark | 355 | 245 |
Geekbench - OpenCL | 6466 | 10976 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 35.179 | 54.294 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 543.594 | 795.325 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.995 | 3.692 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.322 | 51.794 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2899 | 5264 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3219 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 11068 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2899 | 5264 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3219 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 11068 | 3358 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 641 | 1231 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 174.513 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics 750 | NVIDIA GeForce GTX 960M | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | Generation 12.1 | Maxwell |
Codename | Rocket Lake GT1 | GM107 |
Startdatum | 2021 | 13 March 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 763 | 765 |
Typ | Desktop | Laptop |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz | 1176 MHz |
Berechnungseinheiten | 32 | |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 1096 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 166.4 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1331 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 665.6 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 256 | 640 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 20.80 GTexel/s | 47.04 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
CUDA-Kerne | 640 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,505 gflops | |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
DisplayPort Multimode (DP++) Unterstützung | 1 | |
HDMI | ||
VGA аnalog Display-Unterstützung | 1 | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | |
Laptop-Größe | medium sized | |
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 4 GB | |
Speicherbandbreite | 80 GB / s | |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | |
Speichertaktfrequenz | 2500 MHz | |
Speichertyp | GDDR5 | |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |