Intel UHD Graphics 750 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 750 und NVIDIA Quadro M1200 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 750

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 7 Jahr(e) 9 Monat(e) später
  • 475.8x mehr Texturfüllrate: 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
  • 3x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 45 Watt
  • Etwa 10% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 351 vs 318
  • Etwa 22% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3219 vs 2645
  • 3.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 11068 vs 3359
  • Etwa 22% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3219 vs 2645
  • 3.3x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 11068 vs 3359
Spezifikationen
Startdatum 2021 vs 11 January 2017
Texturfüllrate 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
Fertigungsprozesstechnik 14 nm vs 28 nm
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt vs 45 Watt
Benchmarks
PassMark - G2D Mark 351 vs 318
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3219 vs 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 11068 vs 3359
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3219 vs 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 11068 vs 3359

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M1200 Mobile

  • 3.6x mehr Kerntaktfrequenz: 1093 MHz vs 300 MHz
  • 2.5x mehr Leitungssysteme: 640 vs 256
  • Etwa 88% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3237 vs 1726
  • Etwa 63% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10582 vs 6484
  • Etwa 50% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 52.821 vs 35.179
  • Etwa 46% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 793.297 vs 543.594
  • Etwa 82% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.631 vs 1.995
  • Etwa 67% bessere Leistung in CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 48.966 vs 29.322
  • Etwa 70% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 2899
  • Etwa 70% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 2899
Spezifikationen
Kerntaktfrequenz 1093 MHz vs 300 MHz
Leitungssysteme 640 vs 256
Benchmarks
PassMark - G3D Mark 3237 vs 1726
Geekbench - OpenCL 10582 vs 6484
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 52.821 vs 35.179
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 793.297 vs 543.594
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 3.631 vs 1.995
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 48.966 vs 29.322
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4941 vs 2899
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4941 vs 2899

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Intel UHD Graphics 750
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1726
3237
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
351
318
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
6484
10582
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
35.179
52.821
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
543.594
793.297
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1.995
3.631
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
29.322
48.966
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2899
4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3219
2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
11068
3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2899
4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3219
2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
11068
3359
Name Intel UHD Graphics 750 NVIDIA Quadro M1200 Mobile
PassMark - G3D Mark 1726 3237
PassMark - G2D Mark 351 318
Geekbench - OpenCL 6484 10582
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 35.179 52.821
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 543.594 793.297
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.995 3.631
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 29.322 48.966
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2899 4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3219 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 11068 3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2899 4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3219 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 11068 3359
3DMark Fire Strike - Graphics Score 641
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 163.204

Vergleichen Sie Spezifikationen

Intel UHD Graphics 750 NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Essenzielles

Architektur Generation 12.1 Maxwell
Codename Rocket Lake GT1 GM107
Startdatum 2021 11 January 2017
Platz in der Leistungsbewertung 769 771
Typ Desktop Mobile workstation

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1300 MHz
Berechnungseinheiten 32
Kerntaktfrequenz 300 MHz 1093 MHz
Fertigungsprozesstechnik 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 166.4 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 1331 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 665.6 GFLOPS
Leitungssysteme 256 640
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Texturfüllrate 20.80 GTexel/s 43.72 GTexel / s
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt 45 Watt
Gleitkomma-Leistung 1,399 gflops
Anzahl der Transistoren 1,870 million

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs No outputs

API-Unterstützung

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (11_0)
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle MXM-A (3.0)

Speicher

Maximale RAM-Belastung 4 GB
Speicherbandbreite 80.19 GB / s
Breite des Speicherbusses 128 Bit
Speichertaktfrequenz 5012 MHz
Speichertyp GDDR5