Intel UHD Graphics 750 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 750 y NVIDIA Quadro M1200 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Soporte de API, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Diferencias

Razones para considerar el Intel UHD Graphics 750

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 7 año(s) 11 mes(es) después
  • 475.8 veces más la tasa de llenado de textura: 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
  • Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
  • 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 45 Watt
  • Alrededor de 11% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 353 vs 318
  • Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3219 vs 2645
  • 3.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 11068 vs 3359
  • Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3219 vs 2645
  • 3.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 11068 vs 3359
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 2021 vs 11 January 2017
Tasa de llenado de textura 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm vs 28 nm
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt vs 45 Watt
Referencias
PassMark - G2D Mark 353 vs 318
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3219 vs 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 11068 vs 3359
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3219 vs 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 11068 vs 3359

Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1200 Mobile

  • 3.6 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1093 MHz vs 300 MHz
  • 2.5 veces más pipelines: 640 vs 256
  • Alrededor de 87% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3242 vs 1734
  • Alrededor de 64% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10582 vs 6455
  • Alrededor de 50% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 52.821 vs 35.179
  • Alrededor de 46% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 793.297 vs 543.594
  • Alrededor de 82% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.631 vs 1.995
  • Alrededor de 67% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 48.966 vs 29.322
  • Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 2899
  • Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 2899
Especificaciones
Velocidad de reloj del núcleo 1093 MHz vs 300 MHz
Pipelines 640 vs 256
Referencias
PassMark - G3D Mark 3242 vs 1734
Geekbench - OpenCL 10582 vs 6455
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 52.821 vs 35.179
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 793.297 vs 543.594
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 3.631 vs 1.995
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 48.966 vs 29.322
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4941 vs 2899
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4941 vs 2899

Comparar referencias

GPU 1: Intel UHD Graphics 750
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1734
3242
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
353
318
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
6455
10582
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
35.179
52.821
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
543.594
793.297
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1.995
3.631
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
29.322
48.966
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2899
4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3219
2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
11068
3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2899
4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3219
2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
11068
3359
Nombre Intel UHD Graphics 750 NVIDIA Quadro M1200 Mobile
PassMark - G3D Mark 1734 3242
PassMark - G2D Mark 353 318
Geekbench - OpenCL 6455 10582
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 35.179 52.821
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 543.594 793.297
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.995 3.631
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 29.322 48.966
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2899 4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3219 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 11068 3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2899 4941
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3219 2645
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 11068 3359
3DMark Fire Strike - Graphics Score 641
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 163.204

Comparar especificaciones

Intel UHD Graphics 750 NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Esenciales

Arquitectura Generation 12.1 Maxwell
Nombre clave Rocket Lake GT1 GM107
Fecha de lanzamiento 2021 11 January 2017
Lugar en calificación por desempeño 768 771
Tipo Desktop Mobile workstation

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1300 MHz
Unidades de Compute 32
Velocidad de reloj del núcleo 300 MHz 1093 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 166.4 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 1331 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 665.6 GFLOPS
Pipelines 256 640
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 20.80 GTexel/s 43.72 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt 45 Watt
Desempeño de punto flotante 1,399 gflops
Número de transistores 1,870 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs

Soporte de API

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (11_0)
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz MXM-A (3.0)

Memoria

Cantidad máxima de RAM 4 GB
Ancho de banda de la memoria 80.19 GB / s
Ancho de bus de la memoria 128 Bit
Velocidad de reloj de memoria 5012 MHz
Tipo de memoria GDDR5