Intel UHD Graphics 750 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 750 y NVIDIA Quadro M1200 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Soporte de API, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics 750
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 7 año(s) 11 mes(es) después
- 475.8 veces más la tasa de llenado de textura: 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 45 Watt
- Alrededor de 11% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 353 vs 318
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3219 vs 2645
- 3.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 11068 vs 3359
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3219 vs 2645
- 3.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 11068 vs 3359
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 11 January 2017 |
Tasa de llenado de textura | 20.80 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 45 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 353 vs 318 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3219 vs 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 11068 vs 3359 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3219 vs 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 11068 vs 3359 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- 3.6 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1093 MHz vs 300 MHz
- 2.5 veces más pipelines: 640 vs 256
- Alrededor de 87% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3242 vs 1734
- Alrededor de 64% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10582 vs 6455
- Alrededor de 50% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 52.821 vs 35.179
- Alrededor de 46% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 793.297 vs 543.594
- Alrededor de 82% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.631 vs 1.995
- Alrededor de 67% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 48.966 vs 29.322
- Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 2899
- Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 2899
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1093 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 640 vs 256 |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 3242 vs 1734 |
Geekbench - OpenCL | 10582 vs 6455 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 vs 35.179 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 vs 543.594 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 vs 1.995 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 vs 29.322 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 vs 2899 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 vs 2899 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics 750
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | Intel UHD Graphics 750 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1734 | 3242 |
PassMark - G2D Mark | 353 | 318 |
Geekbench - OpenCL | 6455 | 10582 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 35.179 | 52.821 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 543.594 | 793.297 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.995 | 3.631 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.322 | 48.966 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2899 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3219 | 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 11068 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2899 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3219 | 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 11068 | 3359 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics 750 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Generation 12.1 | Maxwell |
Nombre clave | Rocket Lake GT1 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 11 January 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 768 | 771 |
Tipo | Desktop | Mobile workstation |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1300 MHz | |
Unidades de Compute | 32 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 1093 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 166.4 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1331 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 665.6 GFLOPS | |
Pipelines | 256 | 640 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 20.80 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Desempeño de punto flotante | 1,399 gflops | |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | MXM-A (3.0) | |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 80.19 GB / s | |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | |
Tipo de memoria | GDDR5 |