NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce GTX 950 und Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 3 Jahr(e) 9 Monat(e) später
- 3x mehr Boost-Taktfrequenz: 1188 MHz vs 400 MHz
- 192x mehr Leitungssysteme: 768 vs 4
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 28 nm vs 32 nm
Startdatum | 20 August 2015 vs 1 November 2011 |
Boost-Taktfrequenz | 1188 MHz vs 400 MHz |
Leitungssysteme | 768 vs 4 |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm vs 32 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950
GPU 2: Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
Name | NVIDIA GeForce GTX 950 | Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 |
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PassMark - G3D Mark | 5340 | |
PassMark - G2D Mark | 641 | |
Geekbench - OpenCL | 16728 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 758.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 105 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce GTX 950 | Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell 2.0 | PowerVR SGX5 |
Codename | GM206 | Cedar Trail |
Startdatum | 20 August 2015 | 1 November 2011 |
Einführungspreis (MSRP) | $159 | |
Platz in der Leistungsbewertung | 547 | not rated |
Jetzt kaufen | $194.44 | |
Typ | Desktop | Laptop |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 30.06 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1188 MHz | 400 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1024 MHz | |
CUDA-Kerne | 768 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,825 gflops | |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 32 nm |
Leitungssysteme | 768 | 4 |
Texturfüllrate | 49.2 billion / sec | |
Thermische Designleistung (TDP) | 90 Watt | |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Audioeingang für HDMI | Internal | |
Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | |
G-SYNC-Unterstützung | ||
HDCP | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
Länge | 7.938" (20.2 cm) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
SLI-Optionen | 2x | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 6-pins | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (12_1) | |
OpenGL | 4.5 | |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | |
Speicherbandbreite | 105.6 GB / s | |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | |
Speichertaktfrequenz | 6.6 GB/s | |
Speichertyp | GDDR5 | |
Gemeinsamer Speicher | 0 | 1 |
Technologien |
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3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |