NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD PlayStation 4 GPU
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce GTX 960M und AMD PlayStation 4 GPU Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 960M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 3 Monat(e) später
- Etwa 37% höhere Kerntaktfrequenz:1096 MHz vs 800 MHz
Startdatum | 13 March 2015 vs 24 November 2013 |
Kerntaktfrequenz | 1096 MHz vs 800 MHz |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD PlayStation 4 GPU
- Etwa 22% höhere Texturfüllrate: 57.6 GTexel / s vs 47.04 GTexel / s
- Etwa 80% höhere Leitungssysteme: 1152 vs 640
- Etwa 22% bessere Gleitkomma-Leistung: 1,843 gflops vs 1,505 gflops
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- 2.2x mehr Speichertaktfrequenz: 5500 MHz vs 2500 MHz
Texturfüllrate | 57.6 GTexel / s vs 47.04 GTexel / s |
Leitungssysteme | 1152 vs 640 |
Gleitkomma-Leistung | 1,843 gflops vs 1,505 gflops |
Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
Speichertaktfrequenz | 5500 MHz vs 2500 MHz |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 960M
GPU 2: AMD PlayStation 4 GPU
Name | NVIDIA GeForce GTX 960M | AMD PlayStation 4 GPU |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 3366 | |
PassMark - G2D Mark | 245 | |
Geekbench - OpenCL | 10985 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 54.294 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 795.325 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.692 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.794 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 174.513 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5264 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5264 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1231 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce GTX 960M | AMD PlayStation 4 GPU | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | GCN 1.0 |
Codename | GM107 | Liverpool |
Startdatum | 13 March 2015 | 24 November 2013 |
Platz in der Leistungsbewertung | 735 | not rated |
Typ | Laptop | Desktop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1176 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1096 MHz | 800 MHz |
CUDA-Kerne | 640 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,505 gflops | 1,843 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 640 | 1152 |
Texturfüllrate | 47.04 GTexel / s | 57.6 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
DisplayPort Multimode (DP++) Unterstützung | 1 | |
HDMI | ||
VGA аnalog Display-Unterstützung | 1 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | IGP |
Laptop-Größe | medium sized | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 11.1* |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 80 GB / s | 176.0 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 2500 MHz | 5500 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |