NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 530
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce MX110 und AMD Radeon 530 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX110
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Monat(e) später
- Etwa 67% geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 50 Watt
- Etwa 11% höhere Speichertaktfrequenz: 5012 MHz vs 4500 MHz
- Etwa 38% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 1417 vs 1030
- Etwa 9% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 189 vs 174
- Etwa 9% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2197 vs 2021
- Etwa 9% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2197 vs 2021
- Etwa 56% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 vs 2246
- Etwa 56% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 vs 2246
Spezifikationen | |
Startdatum | 17 November 2017 vs 18 April 2017 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 50 Watt |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz vs 4500 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 1417 vs 1030 |
PassMark - G2D Mark | 189 vs 174 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 vs 2021 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 vs 2021 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 vs 2246 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 vs 2246 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon 530
- Etwa 6% höhere Kerntaktfrequenz:1024 MHz vs 965 MHz
- Etwa 3% höhere Boost-Taktfrequenz: 1024 MHz vs 993 MHz
- 1031.5x mehr Texturfüllrate: 24.58 GTexel/s vs 23.83 GTexel / s
- Etwa 50% höhere Leitungssysteme: 384 vs 256
- Etwa 5% bessere Gleitkomma-Leistung: 800 GFLOPs vs 762.6 gflops
- 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
- Etwa 18% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 5014 vs 4256
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1024 MHz vs 965 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1024 MHz vs 993 MHz |
Texturfüllrate | 24.58 GTexel/s vs 23.83 GTexel / s |
Leitungssysteme | 384 vs 256 |
Gleitkomma-Leistung | 800 GFLOPs vs 762.6 gflops |
Maximale Speichergröße | 4 GB vs 2 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 5014 vs 4256 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 vs 3352 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: AMD Radeon 530
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce MX110 | AMD Radeon 530 |
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PassMark - G3D Mark | 1417 | 1030 |
PassMark - G2D Mark | 189 | 174 |
Geekbench - OpenCL | 4256 | 5014 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 2021 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 2021 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 2246 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 2246 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3355 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3355 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 506 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce MX110 | AMD Radeon 530 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | GCN |
Codename | GM108 | Meso |
Startdatum | 17 November 2017 | 18 April 2017 |
Platz in der Leistungsbewertung | 891 | 1099 |
Typ | Laptop | Desktop, Laptop |
Design | Radeon 500 Series | |
GCN-Generierung | 3rd Gen | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 993 MHz | 1024 MHz |
Kerntaktfrequenz | 965 MHz | 1024 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 762.6 gflops | 800 GFLOPs |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 256 | 384 |
Texturfüllrate | 23.83 GTexel / s | 24.58 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Berechnungseinheiten | 6 | |
Pixel fill rate | 8.20 GP/s | |
Render output units | 8 | |
Stream Processors | 320/384 | |
Texture Units | 20/24 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
DisplayPort-Unterstützung | ||
Dual-Link-DVI-Unterstützung | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 40.1 GB / s | 48 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 64 Bit | 64 bit |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz | 4500 MHz |
Speichertyp | GDDR5 / DDR3 | DDR3/GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | 0 |
Technologien |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers | ||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |