NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti vs NVIDIA Quadro P3200 Max-Q
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti und NVIDIA Quadro P3200 Max-Q Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 3 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 16 nm
- Etwa 8% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 10139 vs 9409
- Etwa 60% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 57692 vs 36065
- Etwa 20% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 16098 vs 13448
- Etwa 20% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 16098 vs 13448
Spezifikationen | |
Startdatum | 11 May 2021 vs 21 February 2018 |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 16 nm |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 10139 vs 9409 |
Geekbench - OpenCL | 57692 vs 36065 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 vs 13448 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 vs 13448 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P3200 Max-Q
- Etwa 55% höhere Kerntaktfrequenz:1139 MHz vs 735 MHz
- Etwa 36% höhere Boost-Taktfrequenz: 1404 MHz vs 1035 MHz
- 4.7x mehr Speichertaktfrequenz: 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Etwa 11% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 554 vs 497
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1139 MHz vs 735 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1404 MHz vs 1035 MHz |
Speichertaktfrequenz | 7012 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 554 vs 497 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
GPU 2: NVIDIA Quadro P3200 Max-Q
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA Quadro P3200 Max-Q |
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PassMark - G3D Mark | 10139 | 9409 |
PassMark - G2D Mark | 497 | 554 |
Geekbench - OpenCL | 57692 | 36065 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 227.936 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2031.737 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 15.93 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 121.562 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 568.183 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | 13448 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | 13448 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3358 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5425 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | NVIDIA Quadro P3200 Max-Q | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | Pascal |
Codename | GA106 | GP104 |
Startdatum | 11 May 2021 | 21 February 2018 |
Platz in der Leistungsbewertung | 270 | 267 |
Typ | Laptop | Workstation |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1035 MHz | 1404 MHz |
Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 1139 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 2560 | |
Pixel fill rate | 49.68 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 82.80 GTexel/s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Anzahl der Transistoren | 12000 million | 7,200 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Formfaktor | IGP | |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | |
Speichertaktfrequenz | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 7012 MHz |
Speichertyp | GDDR6 |