NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro FX 3800
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M500M und NVIDIA Quadro FX 3800 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M500M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 7 Jahr(e) 0 Monat(e) später
- Etwa 72% höhere Kerntaktfrequenz:1029 MHz vs 600 MHz
- 2x mehr Leitungssysteme: 384 vs 192
- Etwa 87% bessere Gleitkomma-Leistung: 863.2 gflops vs 462.3 gflops
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 28 nm vs 55 nm
- 3.6x geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 108 Watt
- 2x mehr maximale Speichergröße: 2 GB vs 1 GB
- Etwa 13% höhere Speichertaktfrequenz: 1800 MHz vs 1600 MHz
- Etwa 47% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 1170 vs 798
- 3.2x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 188 vs 58
Spezifikationen | |
Startdatum | 27 April 2016 vs 30 March 2009 |
Kerntaktfrequenz | 1029 MHz vs 600 MHz |
Leitungssysteme | 384 vs 192 |
Gleitkomma-Leistung | 863.2 gflops vs 462.3 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm vs 55 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 108 Watt |
Maximale Speichergröße | 2 GB vs 1 GB |
Speichertaktfrequenz | 1800 MHz vs 1600 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 1170 vs 798 |
PassMark - G2D Mark | 188 vs 58 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro FX 3800
- 2.1x mehr Texturfüllrate: 38.4 GTexel / s vs 17.98 GTexel / s
- 2.2x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 13337 vs 5935
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3258 vs 3122
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3258 vs 3122
Spezifikationen | |
Texturfüllrate | 38.4 GTexel / s vs 17.98 GTexel / s |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 13337 vs 5935 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3258 vs 3122 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3258 vs 3122 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro M500M
GPU 2: NVIDIA Quadro FX 3800
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro M500M | NVIDIA Quadro FX 3800 |
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PassMark - G3D Mark | 1170 | 798 |
PassMark - G2D Mark | 188 | 58 |
Geekbench - OpenCL | 5935 | 13337 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2174 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2174 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1729 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1729 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3122 | 3258 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3122 | 3258 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro M500M | NVIDIA Quadro FX 3800 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | Tesla 2.0 |
Codename | GM108 | GT200B |
Startdatum | 27 April 2016 | 30 March 2009 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1073 | 1352 |
Typ | Mobile workstation | Workstation |
Einführungspreis (MSRP) | $799 | |
Jetzt kaufen | $109.99 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 9.89 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1124 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1029 MHz | 600 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 863.2 gflops | 462.3 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 55 nm |
Leitungssysteme | 384 | 192 |
Texturfüllrate | 17.98 GTexel / s | 38.4 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 108 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1,400 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Laptop-Größe | large | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | 1x 6-pin |
Länge | 198 mm | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 | 10.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
Shader Model | 5.0 | |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 1 GB |
Speicherbandbreite | 14.4 GB / s | 51.2 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1800 MHz | 1600 MHz |
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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nView Display Management | ||
Optimus |