NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M520 Mobile und NVIDIA Quadro K2200M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M520 Mobile

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 5 Monat(e) später
  • Etwa 56% höhere Kerntaktfrequenz:1041 MHz vs 667 MHz
  • 2.6x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 65 Watt
Startdatum 11 January 2017 vs 19 July 2014
Kerntaktfrequenz 1041 MHz vs 667 MHz
Thermische Designleistung (TDP) 25 Watt vs 65 Watt

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro K2200M

  • Etwa 60% höhere Texturfüllrate: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
  • Etwa 67% höhere Leitungssysteme: 640 vs 384
  • Etwa 7% bessere Gleitkomma-Leistung: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
  • Etwa 62% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 367 vs 226
  • Etwa 84% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3501 vs 1899
  • Etwa 72% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10787 vs 6270
  • Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 vs 3079
  • Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 vs 3079
  • 2.2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 vs 1692
  • 2.2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 vs 1692
  • Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 vs 3011
  • Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 vs 3011
Spezifikationen
Texturfüllrate 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
Leitungssysteme 640 vs 384
Gleitkomma-Leistung 853.8 gflops vs 799.5 gflops
Benchmarks
PassMark - G2D Mark 367 vs 226
PassMark - G3D Mark 3501 vs 1899
Geekbench - OpenCL 10787 vs 6270
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4750 vs 3079
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4750 vs 3079
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3720 vs 1692
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3720 vs 1692
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3084 vs 3011
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3084 vs 3011

Benchmarks vergleichen

GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M

PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
226
367
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1899
3501
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
6270
10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
Name NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark 226 367
PassMark - G3D Mark 1899 3501
Geekbench - OpenCL 6270 10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1692 3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1692 3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3011 3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3011 3084

Vergleichen Sie Spezifikationen

NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M

Essenzielles

Architektur Maxwell Maxwell
Codename GM108 GM107
Startdatum 11 January 2017 19 July 2014
Platz in der Leistungsbewertung 950 549
Typ Workstation Workstation

Technische Info

Kerntaktfrequenz 1041 MHz 667 MHz
Gleitkomma-Leistung 799.5 gflops 853.8 gflops
Fertigungsprozesstechnik 28 nm 28 nm
Leitungssysteme 384 640
Texturfüllrate 16.66 GTexel / s 26.68 GTexel / s
Thermische Designleistung (TDP) 25 Watt 65 Watt
Anzahl der Transistoren 1,870 million

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs No outputs
Display Port 1.2

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Zusätzliche Leistungssteckverbinder None

API-Unterstützung

DirectX 12.0 (11_0) 12
OpenGL 4.6 4.5
Shader Model 5
Vulkan

Speicher

Maximale RAM-Belastung 2 GB 2 GB
Speicherbandbreite 40.1 GB / s 80 GB / s
Breite des Speicherbusses 64 Bit 128 Bit
Speichertaktfrequenz 5012 MHz 5012 MHz
Speichertyp GDDR5 GDDR5

Technologien

3D Vision Pro
Mosaic
nView Display Management
Optimus