NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M520 Mobile und NVIDIA Quadro K2200M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M520 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 5 Monat(e) später
- Etwa 56% höhere Kerntaktfrequenz:1041 MHz vs 667 MHz
- 2.6x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 65 Watt
Startdatum | 11 January 2017 vs 19 July 2014 |
Kerntaktfrequenz | 1041 MHz vs 667 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt vs 65 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro K2200M
- Etwa 60% höhere Texturfüllrate: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Etwa 67% höhere Leitungssysteme: 640 vs 384
- Etwa 7% bessere Gleitkomma-Leistung: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
- Etwa 62% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 367 vs 226
- Etwa 84% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3501 vs 1899
- Etwa 72% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10787 vs 6270
- Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 vs 3079
- Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 vs 3079
- 2.2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 vs 1692
- 2.2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 vs 1692
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 vs 3011
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 vs 3011
Spezifikationen | |
Texturfüllrate | 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
Leitungssysteme | 640 vs 384 |
Gleitkomma-Leistung | 853.8 gflops vs 799.5 gflops |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 367 vs 226 |
PassMark - G3D Mark | 3501 vs 1899 |
Geekbench - OpenCL | 10787 vs 6270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3084 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3084 vs 3011 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M |
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PassMark - G2D Mark | 226 | 367 |
PassMark - G3D Mark | 1899 | 3501 |
Geekbench - OpenCL | 6270 | 10787 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3084 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3084 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | Maxwell |
Codename | GM108 | GM107 |
Startdatum | 11 January 2017 | 19 July 2014 |
Platz in der Leistungsbewertung | 950 | 549 |
Typ | Workstation | Workstation |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1041 MHz | 667 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 799.5 gflops | 853.8 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 384 | 640 |
Texturfüllrate | 16.66 GTexel / s | 26.68 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt | 65 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 40.1 GB / s | 80 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 Bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz | 5012 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Technologien |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |