NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA Quadro M520 Mobile e NVIDIA Quadro K2200M para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA Quadro M520 Mobile
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 5 mês(es) depois
- Cerca de 56% mais velocidade do clock do núcleo: 1041 MHz vs 667 MHz
- 2.6x menor consumo de energia: 25 Watt vs 65 Watt
Data de lançamento | 11 January 2017 vs 19 July 2014 |
Velocidade do clock do núcleo | 1041 MHz vs 667 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 25 Watt vs 65 Watt |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro K2200M
- Cerca de 60% mais taxa de preenchimento de textura: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Cerca de 67% mais pipelines: 640 vs 384
- Cerca de 7% melhor desempenho de ponto flutuante: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
- Cerca de 62% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 367 vs 226
- Cerca de 84% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 3501 vs 1899
- Cerca de 72% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10787 vs 6270
- Cerca de 54% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 vs 3079
- Cerca de 54% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 vs 3079
- 2.2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 vs 1692
- 2.2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 vs 1692
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 vs 3011
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 vs 3011
Especificações | |
Taxa de preenchimento de textura | 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 384 |
Desempenho de ponto flutuante | 853.8 gflops vs 799.5 gflops |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 367 vs 226 |
PassMark - G3D Mark | 3501 vs 1899 |
Geekbench - OpenCL | 10787 vs 6270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3084 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3084 vs 3011 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M |
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PassMark - G2D Mark | 226 | 367 |
PassMark - G3D Mark | 1899 | 3501 |
Geekbench - OpenCL | 6270 | 10787 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3084 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3084 |
Comparar especificações
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Maxwell | Maxwell |
Nome de código | GM108 | GM107 |
Data de lançamento | 11 January 2017 | 19 July 2014 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 950 | 549 |
Tipo | Workstation | Workstation |
Informações técnicas |
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Velocidade do clock do núcleo | 1041 MHz | 667 MHz |
Desempenho de ponto flutuante | 799.5 gflops | 853.8 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 384 | 640 |
Taxa de preenchimento de textura | 16.66 GTexel / s | 26.68 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 25 Watt | 65 Watt |
Contagem de transistores | 1,870 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 40.1 GB / s | 80 GB / s |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidade do clock da memória | 5012 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologias |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |