NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M520 Mobile y NVIDIA Quadro K2200M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Diferencias

Razones para considerar el NVIDIA Quadro M520 Mobile

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 5 mes(es) después
  • Velocidad de reloj del núcleo 56% más alta: 1041 MHz vs 667 MHz
  • 2.6 veces el consumo de energía típico más bajo: 25 Watt vs 65 Watt
Fecha de lanzamiento 11 January 2017 vs 19 July 2014
Velocidad de reloj del núcleo 1041 MHz vs 667 MHz
Diseño energético térmico (TDP) 25 Watt vs 65 Watt

Razones para considerar el NVIDIA Quadro K2200M

  • Tasa de llenado de textura 60% más alta: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
  • Alrededor de 67% pipelines más altos: 640 vs 384
  • Desempeño de punto flotante 7% mejor: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
  • Alrededor de 62% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 367 vs 226
  • Alrededor de 84% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3501 vs 1899
  • Alrededor de 72% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10787 vs 6270
  • Alrededor de 54% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 vs 3079
  • Alrededor de 54% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 vs 3079
  • 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 vs 1692
  • 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 vs 1692
  • Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 vs 3011
  • Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 vs 3011
Especificaciones
Tasa de llenado de textura 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
Pipelines 640 vs 384
Desempeño de punto flotante 853.8 gflops vs 799.5 gflops
Referencias
PassMark - G2D Mark 367 vs 226
PassMark - G3D Mark 3501 vs 1899
Geekbench - OpenCL 10787 vs 6270
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4750 vs 3079
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4750 vs 3079
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3720 vs 1692
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3720 vs 1692
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3084 vs 3011
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3084 vs 3011

Comparar referencias

GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M

PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
226
367
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1899
3501
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
6270
10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
Nombre NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark 226 367
PassMark - G3D Mark 1899 3501
Geekbench - OpenCL 6270 10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1692 3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1692 3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3011 3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3011 3084

Comparar especificaciones

NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M

Esenciales

Arquitectura Maxwell Maxwell
Nombre clave GM108 GM107
Fecha de lanzamiento 11 January 2017 19 July 2014
Lugar en calificación por desempeño 950 549
Tipo Workstation Workstation

Información técnica

Velocidad de reloj del núcleo 1041 MHz 667 MHz
Desempeño de punto flotante 799.5 gflops 853.8 gflops
Tecnología de proceso de manufactura 28 nm 28 nm
Pipelines 384 640
Tasa de llenado de textura 16.66 GTexel / s 26.68 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 25 Watt 65 Watt
Número de transistores 1,870 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs
Display Port 1.2

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Conectores de energía complementarios None

Soporte de API

DirectX 12.0 (11_0) 12
OpenGL 4.6 4.5
Shader Model 5
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 2 GB 2 GB
Ancho de banda de la memoria 40.1 GB / s 80 GB / s
Ancho de bus de la memoria 64 Bit 128 Bit
Velocidad de reloj de memoria 5012 MHz 5012 MHz
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5

Tecnologías

3D Vision Pro
Mosaic
nView Display Management
Optimus