NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M520 Mobile y NVIDIA Quadro K2200M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M520 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 5 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 56% más alta: 1041 MHz vs 667 MHz
- 2.6 veces el consumo de energía típico más bajo: 25 Watt vs 65 Watt
Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 vs 19 July 2014 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz vs 667 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt vs 65 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K2200M
- Tasa de llenado de textura 60% más alta: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Alrededor de 67% pipelines más altos: 640 vs 384
- Desempeño de punto flotante 7% mejor: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
- Alrededor de 62% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 367 vs 226
- Alrededor de 84% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3501 vs 1899
- Alrededor de 72% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10787 vs 6270
- Alrededor de 54% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 vs 3079
- Alrededor de 54% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 vs 3079
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 vs 1692
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 vs 1692
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 vs 3011
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 vs 3011
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 384 |
Desempeño de punto flotante | 853.8 gflops vs 799.5 gflops |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 367 vs 226 |
PassMark - G3D Mark | 3501 vs 1899 |
Geekbench - OpenCL | 10787 vs 6270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3084 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3084 vs 3011 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 226 | 367 |
PassMark - G3D Mark | 1899 | 3501 |
Geekbench - OpenCL | 6270 | 10787 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3084 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3084 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
Nombre clave | GM108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 | 19 July 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 950 | 549 |
Tipo | Workstation | Workstation |
Información técnica |
||
Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz | 667 MHz |
Desempeño de punto flotante | 799.5 gflops | 853.8 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 384 | 640 |
Tasa de llenado de textura | 16.66 GTexel / s | 26.68 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt | 65 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
||
3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |