NVIDIA Quadro M520 Mobile versus NVIDIA Quadro K2200M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro M520 Mobile and NVIDIA Quadro K2200M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M520 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 5 mois plus tard
- Environ 56% plus haut vitesse du noyau: 1041 MHz versus 667 MHz
- 2.6x consummation d’énergie moyen plus bas: 25 Watt versus 65 Watt
Date de sortie | 11 January 2017 versus 19 July 2014 |
Vitesse du noyau | 1041 MHz versus 667 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt versus 65 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro K2200M
- Environ 60% taux plus haut de remplissage de la texture: 26.68 GTexel / s versus 16.66 GTexel / s
- Environ 67% de pipelines plus haut: 640 versus 384
- Environ 7% de meilleur performance á point flottant: 853.8 gflops versus 799.5 gflops
- Environ 62% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 367 versus 226
- Environ 84% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 3501 versus 1899
- Environ 72% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10787 versus 6270
- Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 versus 3079
- Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 versus 3079
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 versus 1692
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 versus 1692
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 versus 3011
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 versus 3011
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 26.68 GTexel / s versus 16.66 GTexel / s |
Pipelines | 640 versus 384 |
Performance á point flottant | 853.8 gflops versus 799.5 gflops |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 367 versus 226 |
PassMark - G3D Mark | 3501 versus 1899 |
Geekbench - OpenCL | 10787 versus 6270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4750 versus 3079 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4750 versus 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 versus 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 versus 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3084 versus 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3084 versus 3011 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M |
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PassMark - G2D Mark | 226 | 367 |
PassMark - G3D Mark | 1899 | 3501 |
Geekbench - OpenCL | 6270 | 10787 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3084 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3084 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Maxwell |
Nom de code | GM108 | GM107 |
Date de sortie | 11 January 2017 | 19 July 2014 |
Position dans l’évaluation de la performance | 950 | 549 |
Genre | Workstation | Workstation |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1041 MHz | 667 MHz |
Performance á point flottant | 799.5 gflops | 853.8 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 384 | 640 |
Taux de remplissage de la texture | 16.66 GTexel / s | 26.68 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt | 65 Watt |
Compte de transistor | 1,870 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 40.1 GB / s | 80 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 5012 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Technologies |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |