NVIDIA Quadro M520 Mobile versus NVIDIA Quadro K2200M

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro M520 Mobile and NVIDIA Quadro K2200M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M520 Mobile

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 5 mois plus tard
  • Environ 56% plus haut vitesse du noyau: 1041 MHz versus 667 MHz
  • 2.6x consummation d’énergie moyen plus bas: 25 Watt versus 65 Watt
Date de sortie 11 January 2017 versus 19 July 2014
Vitesse du noyau 1041 MHz versus 667 MHz
Thermal Design Power (TDP) 25 Watt versus 65 Watt

Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro K2200M

  • Environ 60% taux plus haut de remplissage de la texture: 26.68 GTexel / s versus 16.66 GTexel / s
  • Environ 67% de pipelines plus haut: 640 versus 384
  • Environ 7% de meilleur performance á point flottant: 853.8 gflops versus 799.5 gflops
  • Environ 62% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 367 versus 226
  • Environ 84% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 3501 versus 1899
  • Environ 72% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10787 versus 6270
  • Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4750 versus 3079
  • Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4750 versus 3079
  • 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3720 versus 1692
  • 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3720 versus 1692
  • Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3084 versus 3011
  • Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3084 versus 3011
Caractéristiques
Taux de remplissage de la texture 26.68 GTexel / s versus 16.66 GTexel / s
Pipelines 640 versus 384
Performance á point flottant 853.8 gflops versus 799.5 gflops
Référence
PassMark - G2D Mark 367 versus 226
PassMark - G3D Mark 3501 versus 1899
Geekbench - OpenCL 10787 versus 6270
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4750 versus 3079
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4750 versus 3079
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3720 versus 1692
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3720 versus 1692
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3084 versus 3011
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3084 versus 3011

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M

PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
226
367
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1899
3501
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
6270
10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3079
4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1692
3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3011
3084
Nom NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark 226 367
PassMark - G3D Mark 1899 3501
Geekbench - OpenCL 6270 10787
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3079 4750
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1692 3720
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1692 3720
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3011 3084
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3011 3084

Comparer les caractéristiques

NVIDIA Quadro M520 Mobile NVIDIA Quadro K2200M

Essentiel

Architecture Maxwell Maxwell
Nom de code GM108 GM107
Date de sortie 11 January 2017 19 July 2014
Position dans l’évaluation de la performance 950 549
Genre Workstation Workstation

Infos techniques

Vitesse du noyau 1041 MHz 667 MHz
Performance á point flottant 799.5 gflops 853.8 gflops
Processus de fabrication 28 nm 28 nm
Pipelines 384 640
Taux de remplissage de la texture 16.66 GTexel / s 26.68 GTexel / s
Thermal Design Power (TDP) 25 Watt 65 Watt
Compte de transistor 1,870 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs
Display Port 1.2

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Connecteurs d’énergie supplementaires None

Soutien API

DirectX 12.0 (11_0) 12
OpenGL 4.6 4.5
Shader Model 5
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 2 GB 2 GB
Bande passante de la mémoire 40.1 GB / s 80 GB / s
Largeur du bus mémoire 64 Bit 128 Bit
Vitesse de mémoire 5012 MHz 5012 MHz
Genre de mémoire GDDR5 GDDR5

Technologies

3D Vision Pro
Mosaic
nView Display Management
Optimus