NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA Quadro M520 Mobile и NVIDIA Quadro K2200M по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA Quadro M520 Mobile
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 5 month(s)
- Частота ядра примерно на 56% больше: 1041 MHz vs 667 MHz
- В 2.6 раз меньше энергопотребление: 25 Watt vs 65 Watt
Дата выпуска | 11 January 2017 vs 19 July 2014 |
Частота ядра | 1041 MHz vs 667 MHz |
Энергопотребление (TDP) | 25 Watt vs 65 Watt |
Причины выбрать NVIDIA Quadro K2200M
- Скорость текстурирования на 60% больше: 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Количество шейдерных процессоров на 67% больше: 640 vs 384
- Производительность с плавающей точкой на 7% больше: 853.8 gflops vs 799.5 gflops
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 62% больше: 367 vs 226
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 84% больше: 3501 vs 1899
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 72% больше: 10787 vs 6270
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 54% больше: 4750 vs 3079
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 54% больше: 4750 vs 3079
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) в 2.2 раз(а) больше: 3720 vs 1692
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) в 2.2 раз(а) больше: 3720 vs 1692
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 2% больше: 3084 vs 3011
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 2% больше: 3084 vs 3011
Характеристики | |
Скорость текстурирования | 26.68 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
Количество шейдерных процессоров | 640 vs 384 |
Производительность с плавающей точкой | 853.8 gflops vs 799.5 gflops |
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 367 vs 226 |
PassMark - G3D Mark | 3501 vs 1899 |
Geekbench - OpenCL | 10787 vs 6270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4750 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3084 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3084 vs 3011 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro K2200M
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Название | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 226 | 367 |
PassMark - G3D Mark | 1899 | 3501 |
Geekbench - OpenCL | 6270 | 10787 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 4750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3720 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3084 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3084 |
Сравнение характеристик
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA Quadro K2200M | |
---|---|---|
Общая информация |
||
Архитектура | Maxwell | Maxwell |
Кодовое имя | GM108 | GM107 |
Дата выпуска | 11 January 2017 | 19 July 2014 |
Место в рейтинге | 950 | 549 |
Тип | Workstation | Workstation |
Технические характеристики |
||
Частота ядра | 1041 MHz | 667 MHz |
Производительность с плавающей точкой | 799.5 gflops | 853.8 gflops |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Количество шейдерных процессоров | 384 | 640 |
Скорость текстурирования | 16.66 GTexel / s | 26.68 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) | 25 Watt | 65 Watt |
Количество транзисторов | 1,870 million | |
Видеовыходы и порты |
||
Видеоразъёмы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Совместимость, размеры, требования |
||
Интерфейс | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | None | |
Поддержка API |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Память |
||
Максимальный размер памяти | 2 GB | 2 GB |
Пропускная способность памяти | 40.1 GB / s | 80 GB / s |
Ширина шины памяти | 64 Bit | 128 Bit |
Частота памяти | 5012 MHz | 5012 MHz |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Поддержка технологий |
||
3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |