NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile und NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 11 Monat(e) später
- Etwa 5% höhere Boost-Taktfrequenz: 1545 MHz vs 1468 MHz
- 1262.7x mehr Texturfüllrate: 296.6 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s
- Etwa 20% höhere Leitungssysteme: 3072 vs 2560
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 16 nm
- Etwa 36% geringere typische Leistungsaufnahme: 110 Watt vs 150 Watt
- 2x mehr maximale Speichergröße: 16 GB vs 8 GB
- Etwa 29% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 14832 vs 11485
- Etwa 14% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 17105
- Etwa 14% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 17105
Spezifikationen | |
Startdatum | 27 May 2019 vs 27 June 2017 |
Boost-Taktfrequenz | 1545 MHz vs 1468 MHz |
Texturfüllrate | 296.6 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s |
Leitungssysteme | 3072 vs 2560 |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 16 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 Watt vs 150 Watt |
Maximale Speichergröße | 16 GB vs 8 GB |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 11485 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 17105 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- Etwa 25% höhere Kerntaktfrequenz:1290 MHz vs 1035 MHz
- Etwa 4% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 733 vs 705
- Etwa 50% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5581 vs 3714
- Etwa 50% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5581 vs 3714
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1290 MHz vs 1035 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 733 vs 705 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5581 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5581 vs 3714 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 733 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 11485 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 17105 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3360 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 5581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 5581 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | 6008 |
Geekbench - OpenCL | 45331 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Essenzielles |
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Architektur | Turing | Pascal |
Codename | TU104 | GP104 |
Startdatum | 27 May 2019 | 27 June 2017 |
Platz in der Leistungsbewertung | 184 | 186 |
Typ | Laptop | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1545 MHz | 1468 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1035 MHz | 1290 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 3072 | 2560 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 296.6 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Anzahl der Transistoren | 13600 million | 7,200 million |
Gleitkomma-Leistung | 7,516 gflops | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
Breite | IGP | |
Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 16 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | 320.3 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | 256 Bit |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5X |
Speichertaktfrequenz | 10008 MHz | |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |