NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile y NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 11 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 5% más alto: 1545 MHz vs 1468 MHz
- 1262.7 veces más la tasa de llenado de textura: 296.6 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s
- Alrededor de 20% pipelines más altos: 3072 vs 2560
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 16 nm
- Consumo de energía típico 36% más bajo: 110 Watt vs 150 Watt
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 16 GB vs 8 GB
- Alrededor de 29% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 14832 vs 11485
- Alrededor de 14% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 17105
- Alrededor de 14% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 17105
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 27 June 2017 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz vs 1468 MHz |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s |
Pipelines | 3072 vs 2560 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt vs 150 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 16 GB vs 8 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 11485 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 17105 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- Velocidad de reloj del núcleo 25% más alta: 1290 MHz vs 1035 MHz
- Alrededor de 4% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 733 vs 705
- Alrededor de 50% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5581 vs 3714
- Alrededor de 50% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5581 vs 3714
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz vs 1035 MHz |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 733 vs 705 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5581 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5581 vs 3714 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 733 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 11485 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 17105 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3360 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 5581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 5581 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | 6008 |
Geekbench - OpenCL | 45331 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Pascal |
Nombre clave | TU104 | GP104 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 June 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 184 | 186 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz | 1468 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1035 MHz | 1290 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | |
Pipelines | 3072 | 2560 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 7,200 million |
Desempeño de punto flotante | 7,516 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 320.3 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 256 Bit |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5X |
Velocidad de reloj de memoria | 10008 MHz | |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |