Reseña de la tarjeta de video NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
La tarjeta de video Quadro RTX 5000 Mobile fue lanzada al mercado por NVIDIA; fecha de lanzamiento: 27 May 2019. La tarjeta de video está diseñada para computadoras laptop y basado en la micro-arquitectura Turing nombre clave TU104.
Velocidad de reloj del núcleo - 1035 MHz. Impulso de la velocidad del reloj - 1545 MHz. Tasa de llenado de texturas - 296.6 GTexel/s. Pipelines - 3072. Tecnología de proceso de manufactura - 12 nm. Número de transistores - 13600 million. Consumo de energía (TDP) - 110 Watt.
Tipo de memoria: GDDR6. Cantidad de RAM máxima - 16 GB. Ancho del bus de memoria - 256 bit. Ancho de banda de la memoria - 448 GB/s.
Referencias
PassMark G2D Mark |
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PassMark G3D Mark |
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GFXBench 4.0 Car Chase Offscreen |
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GFXBench 4.0 Car Chase Offscreen |
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GFXBench 4.0 T-Rex |
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GFXBench 4.0 T-Rex |
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GFXBench 4.0 Manhattan |
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GFXBench 4.0 Manhattan |
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3DMark Fire Strike Graphics Score |
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Nombre | Valor |
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PassMark - G2D Mark | 705 |
PassMark - G3D Mark | 14832 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen | 19565 Frames |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen | 19565.000 Fps |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 3346 Frames |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 3346.000 Fps |
GFXBench 4.0 - Manhattan | 3714 Frames |
GFXBench 4.0 - Manhattan | 3714.000 Fps |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Especificaciones
Esenciales |
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Arquitectura | Turing |
Nombre clave | TU104 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 184 |
Tipo | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1035 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 3072 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt |
Número de transistores | 13600 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None |
Anchura | IGP |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 |
OpenCL | 1.2 |
OpenGL | 4.6 |
Shader Model | 6.4 |
Vulkan | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit |
Tipo de memoria | GDDR6 |