Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce PCX 5900
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 730 y NVIDIA GeForce PCX 5900 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics 730
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 21 año(s) 8 mes(es) después
- 11142.9 veces más la tasa de llenado de textura: 15.60 GTexel/s vs 1.4 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 130 nm
- 46.6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1583 vs 34
- Alrededor de 53% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 396 vs 258
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 17 March 2003 |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s vs 1.4 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 130 nm |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1583 vs 34 |
PassMark - G2D Mark | 396 vs 258 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce PCX 5900
- Velocidad de reloj del núcleo 17% más alta: 350 MHz vs 300 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 350 MHz vs 300 MHz |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce PCX 5900
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
Nombre | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce PCX 5900 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1583 | 34 |
PassMark - G2D Mark | 396 | 258 |
Geekbench - OpenCL | 5972 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce PCX 5900 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Generation 12.1 | Rankine |
Nombre clave | Rocket Lake GT1 | NV35 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 17 March 2003 |
Lugar en calificación por desempeño | 661 | 660 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1300 MHz | |
Unidades de Compute | 24 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 350 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 130 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s | 1.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | |
Número de transistores | 135 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 9.0a |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 256 Bit |
Memoria compartida | 1 | |
Cantidad máxima de RAM | 128 MB | |
Ancho de banda de la memoria | 17.6 GB / s | |
Velocidad de reloj de memoria | 550 MHz | |
Tipo de memoria | DDR | |
Tecnologías |
||
Quick Sync |