NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro FX 550
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M3000M y NVIDIA Quadro FX 550 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M3000M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 9 año(s) 3 mes(es) después
- 2.9 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1050 MHz vs 360 MHz
- 23.3 veces más la tasa de llenado de textura: 67.2 GTexel / s vs 2.88 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 110 nm
- 32 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 128 MB
- 6.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 800 MHz
- 88.1 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5637 vs 64
- Alrededor de 28% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 417 vs 325
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 vs 20 April 2006 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1050 MHz vs 360 MHz |
Tasa de llenado de textura | 67.2 GTexel / s vs 2.88 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 110 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 128 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 800 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5637 vs 64 |
PassMark - G2D Mark | 417 vs 325 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro FX 550
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 75 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M3000M
GPU 2: NVIDIA Quadro FX 550
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA Quadro FX 550 |
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PassMark - G3D Mark | 5637 | 64 |
PassMark - G2D Mark | 417 | 325 |
Geekbench - OpenCL | 16588 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 82.563 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1266.506 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.91 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 70.779 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 252.607 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA Quadro FX 550 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell 2.0 | Curie |
Nombre clave | GM204 | NV43 A2 |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 | 20 April 2006 |
Lugar en calificación por desempeño | 504 | 501 |
Tipo | Mobile workstation | Workstation |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1050 MHz | 360 MHz |
Desempeño de punto flotante | 2,150 gflops | |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 110 nm |
Pipelines | 1,024 | |
Tasa de llenado de textura | 67.2 GTexel / s | 2.88 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 30 Watt |
Número de transistores | 5,200 million | 146 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Longitud | 198 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 9.0c |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 128 MB |
Ancho de banda de la memoria | 160 GB / s | 12.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 800 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |