NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation y NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation
- Velocidad de reloj del núcleo 34% más alta: 1485 MHz vs 1110 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 30% más alto: 2025 MHz vs 1560 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 5 nm vs 12 nm
- 3.1 veces el consumo de energía típico más bajo: 35 Watt vs 110 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 14% más alta: 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1750 MHz (14000 MHz effective)
Velocidad de reloj del núcleo | 1485 MHz vs 1110 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 2025 MHz vs 1560 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm vs 12 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt vs 110 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Tasa de llenado de textura 93% más alta: 249.6 GTexel/s vs 129.6 GTexel/s
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 2560 vs 2048
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- Alrededor de 1% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 513 vs 509
- Alrededor de 11% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 12126 vs 10967
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s vs 129.6 GTexel/s |
Pipelines | 2560 vs 2048 |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 513 vs 509 |
PassMark - G3D Mark | 12126 vs 10967 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 509 | 513 |
PassMark - G3D Mark | 10967 | 12126 |
Geekbench - OpenCL | 58868 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ada Lovelace | Turing |
Nombre clave | AD107 | TU104 |
Lugar en calificación por desempeño | 171 | 172 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2025 MHz | 1560 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1485 MHz | 1110 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm | 12 nm |
Pipelines | 2048 | 2560 |
Pixel fill rate | 64.80 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 129.6 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt | 110 Watt |
Número de transistores | 18900 million | 13600 million |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 128.0 GB/s | 448 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |