AMD Radeon Pro 5700 versus NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro 5700 and NVIDIA Quadro M5500 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro 5700
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 3 mois plus tard
- Environ 44% plus haut vitesse du noyau: 1243 MHz versus 861 MHz
- Environ 30% plus de la vitesse augmenté: 1350 MHz versus 1038 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 194.4 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s
- Environ 13% de pipelines plus haut: 2304 versus 2048
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 28 nm
- Environ 15% consummation d’énergie moyen plus bas: 130 Watt versus 150 Watt
- Environ 57% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 18549 versus 11804
- Environ 57% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 18549 versus 11804
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 versus 3684
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 versus 3684
Caractéristiques | |
Date de sortie | 4 Aug 2020 versus 8 April 2016 |
Vitesse du noyau | 1243 MHz versus 861 MHz |
Vitesse augmenté | 1350 MHz versus 1038 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 194.4 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s |
Pipelines | 2304 versus 2048 |
Processus de fabrication | 7 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt versus 150 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 versus 11804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 versus 11804 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 versus 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 versus 3684 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M5500 Mobile
- 4.7x plus de vitesse de mémoire: 7012 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 25% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 4193 versus 3359
- Environ 25% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 4193 versus 3359
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 7012 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4193 versus 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4193 versus 3359 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro 5700
GPU 2: NVIDIA Quadro M5500 Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | AMD Radeon Pro 5700 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile |
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Geekbench - OpenCL | 53019 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 18549 | 11804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 18549 | 11804 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 | 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 | 3684 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | 4193 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | 4193 |
PassMark - G2D Mark | 698 | |
PassMark - G3D Mark | 7915 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro 5700 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 1.0 | Maxwell 2.0 |
Nom de code | Navi 10 | GM204 |
Date de sortie | 4 Aug 2020 | 8 April 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 248 | 250 |
Genre | Desktop | Workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1350 MHz | 1038 MHz |
Unités de Compute | 36 | |
Vitesse du noyau | 1243 MHz | 861 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 388.8 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.44 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 6.221 TFLOPS | |
Pipelines | 2304 | 2048 |
Pixel fill rate | 86.40 GPixel/s | |
Render output units | 64 | |
Taux de remplissage de la texture | 194.4 GTexel/s | 132.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 10300 million | 5,200 million |
Performance á point flottant | 4,252 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 384.0 GB/s | 224.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 7012 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |