AMD Radeon RX 640 versus NVIDIA GeForce MX130

Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 640 and NVIDIA GeForce MX130 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 5 mois plus tard
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.98 GTexel/s versus 29.81 GTexel / s
  • Environ 33% de pipelines plus haut: 512 versus 384
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
  • Environ 17% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 versus 2796
  • Environ 17% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 versus 2796
  • Environ 62% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10390 versus 6415
  • Environ 70% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 339 versus 199
  • Environ 5% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1954 versus 1856
Caractéristiques
Date de sortie 13 May 2019 versus 17 November 2017
Taux de remplissage de la texture 38.98 GTexel/s versus 29.81 GTexel / s
Pipelines 512 versus 384
Processus de fabrication 14 nm versus 28 nm
Référence
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 versus 2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 versus 2796
Geekbench - OpenCL 10390 versus 6415
PassMark - G2D Mark 339 versus 199
PassMark - G3D Mark 1954 versus 1856

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX130

  • Environ 4% plus haut vitesse du noyau: 1122 MHz versus 1082 MHz
  • Environ 2% plus de la vitesse augmenté: 1242 MHz versus 1218 MHz
  • Environ 67% consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 50 Watt
  • 2.9x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective)
  • 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3686 versus 1769
  • 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3686 versus 1769
  • Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 versus 2775
  • Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 versus 2775
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1122 MHz versus 1082 MHz
Vitesse augmenté 1242 MHz versus 1218 MHz
Thermal Design Power (TDP) 30 Watt versus 50 Watt
Vitesse de mémoire 5012 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective)
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3686 versus 1769
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3686 versus 1769
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3357 versus 2775
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3357 versus 2775

Comparer les références

GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce MX130

GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1769
3686
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1769
3686
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
2775
3357
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
2775
3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3278
2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3278
2796
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
10390
6415
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
339
199
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1954
1856
Nom AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce MX130
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1769 3686
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1769 3686
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 2775 3357
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 2775 3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 2796
Geekbench - OpenCL 10390 6415
PassMark - G2D Mark 339 199
PassMark - G3D Mark 1954 1856
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 31.613
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 406.203
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 2.034
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 30.251
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 107.608
3DMark Fire Strike - Graphics Score 632

Comparer les caractéristiques

AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce MX130

Essentiel

Architecture GCN 4.0 Maxwell
Nom de code Arctic Islands GM108
Date de sortie 13 May 2019 17 November 2017
Position dans l’évaluation de la performance 810 1041
Genre Laptop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1218 MHz 1242 MHz
Unités de Compute 8
Vitesse du noyau 1082 MHz 1122 MHz
Processus de fabrication 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 77.95 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 1247 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1247 GFLOPS
Pipelines 512 384
Pixel fill rate 19.49 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 38.98 GTexel/s 29.81 GTexel / s
Thermal Design Power (TDP) 50 Watt 30 Watt
Compte de transistor 2200 million
Performance á point flottant 953.9 gflops

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort No outputs
Soutien de DisplayPort
HDMI

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Longeur 5.7 inches (145 mm)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Connecteurs d’énergie supplementaires None None
Largeur Dual-slot
Taille du laptop medium sized

Soutien API

DirectX 12 12.0 (11_0)
OpenCL 2.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 2 GB 2 GB
Bande passante de la mémoire 112.0 GB/s 40.1 GB / s
Largeur du bus mémoire 128 bit 64 Bit
Vitesse de mémoire 1750 MHz (7000 MHz effective) 5012 MHz
Genre de mémoire GDDR5 GDDR5 / DDR3
Mémoire partagé 0

Technologies

Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)
CUDA
GameWorks
GeForce Experience
GPU Boost
Optimus