AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce MX130
Análise comparativa de placas de vídeo AMD Radeon RX 640 e NVIDIA GeForce MX130 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o AMD Radeon RX 640
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 ano(s) e 5 mês(es) depois
- 1307.6x mais taxa de preenchimento de textura: 38.98 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s
- Cerca de 33% mais pipelines: 512 vs 384
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 28 nm
- Cerca de 17% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 vs 2796
- Cerca de 17% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 vs 2796
- Cerca de 62% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10390 vs 6415
- Cerca de 70% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 339 vs 199
- Cerca de 5% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 1954 vs 1856
Especificações | |
Data de lançamento | 13 May 2019 vs 17 November 2017 |
Taxa de preenchimento de textura | 38.98 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s |
Pipelines | 512 vs 384 |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 28 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 vs 2796 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 vs 2796 |
Geekbench - OpenCL | 10390 vs 6415 |
PassMark - G2D Mark | 339 vs 199 |
PassMark - G3D Mark | 1954 vs 1856 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX130
- Cerca de 4% mais velocidade do clock do núcleo: 1122 MHz vs 1082 MHz
- Cerca de 2% de aumento de velocidade de aceleração: 1242 MHz vs 1218 MHz
- Cerca de 67% menos consumo de energia: 30 Watt vs 50 Watt
- 2.9x mais velocidade do clock da memória: 5012 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
- 2.1x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3686 vs 1769
- 2.1x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3686 vs 1769
- Cerca de 21% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 vs 2775
- Cerca de 21% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 vs 2775
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1122 MHz vs 1082 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1242 MHz vs 1218 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 30 Watt vs 50 Watt |
Velocidade do clock da memória | 5012 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3686 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3686 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 2775 |
Comparar benchmarks
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce MX130
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nome | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce MX130 |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 3686 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 3686 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 2796 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 2796 |
Geekbench - OpenCL | 10390 | 6415 |
PassMark - G2D Mark | 339 | 199 |
PassMark - G3D Mark | 1954 | 1856 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 31.613 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 406.203 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.034 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.251 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 107.608 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 632 |
Comparar especificações
AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce MX130 | |
---|---|---|
Essenciais |
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Arquitetura | GCN 4.0 | Maxwell |
Nome de código | Arctic Islands | GM108 |
Data de lançamento | 13 May 2019 | 17 November 2017 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 810 | 1041 |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1218 MHz | 1242 MHz |
Unidades do Compute | 8 | |
Velocidade do clock do núcleo | 1082 MHz | 1122 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 384 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 38.98 GTexel/s | 29.81 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 50 Watt | 30 Watt |
Contagem de transistores | 2200 million | |
Desempenho de ponto flutuante | 953.9 gflops | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Suporte DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 5.7 inches (145 mm) | |
Potência recomendada do sistema (PSU) | 350 Watt | |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Largura | Dual-slot | |
Tamanho do laptop | medium sized | |
Suporte API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 112.0 GB/s | 40.1 GB / s |
Largura do barramento de memória | 128 bit | 64 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 5012 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 / DDR3 |
Memória compartilhada | 0 | |
Tecnologias |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GPU Boost | ||
Optimus |